
Create compelling multiplayer games with C++, Blueprints, and Unreal Engine's networking features
آیا به تجربیات بازی غوطهور علاقهمند هستید که به کاربران متعدد امکان بازی همکارانه یا رقابتی میدهد؟ کتاب کشف تکنیکهای شبکهسازی Unreal Engine 5، نوشته مارکو سکی، معلم پرشور برنامهنویسی بازی، یک راهنمای عملی و تصویری است که شما را از اصول اولیه توسعه بازی چندنفره تا ایجاد تجربیات بازی کاملاً کاربردی و مقیاسپذیر هدایت میکند. این کتاب با خرید نسخه چاپی یا Kindle، شامل یک PDF رایگان است.
این کتاب با یک پروژه نمونه شروع میشود و شما را با سیستم شبکهسازی Unreal Engine با C++ و Blueprints آشنا میکند. شما از پروتوتایپ پروژه تا افزودن منطق بازی، مانعها و دشمنان AI پیش میروید تا چالشها و تعاملات را افزایش دهید. سپس، نحوه دیباگ و بهینهسازی پروژه، استقرار و ادغام با خدمات ابری Epic Online Services را خواهید آموخت. این کتاب برای برنامهنویسان بازی، بهویژه توسعهدهندگان Unreal Engine با دانش کم یا متوسط در سیستمهای شبکهسازی بازی ویدیویی، ایدهآل است.
ویژگیهای کلیدی کتاب:
طراحی بازی چندنفره جذاب با استفاده از تکنیکهای شبکهسازی
درک نحوه استفاده از سیستم شبکهسازی Unreal با C++ و Blueprints
برنامهریزی و توسعه تجربه آنلاین از ابتدا تا انتها
کتاب کشف تکنیکهای شبکهسازی Unreal Engine 5 یک منبع بینظیر برای توسعهدهندگان بازی است که میخواهند تجربیات بازی چندنفره مقیاسپذیر بسازند. این کتاب با رویکردی عملی و پروژهمحور، شما را از مبانی توسعه بازی چندنفره تا ویژگیهای پیشرفته Unreal مانند تکثیر، RPCها، مرتبط بودن و نقشها هدایت میکند. برخلاف کتابهای نظری، این کتاب با تمرکز بر پروتوتایپ پروژه و مثالهای واقعی، شما را برای دیباگ، بهینهسازی و استقرار بازیهای آنلاین آماده میکند.
مزایای کلیدی این کتاب:
تمرکز عملی: پروژههای گامبهگام برای ساخت بازی چندنفره
: از مبانی شبکهسازی تا ویژگیهای پیشرفته Unreal
ابزارهای قدرتمند: استفاده از C++ و Blueprints
مناسب برای سطوح مختلف: ایدهآل برای توسعهدهندگان با دانش کم تا متوسط
دسترسی به PDF رایگان: با خرید نسخه چاپی یا Kindle
این کتاب با آموزش موضوعاتی مانند مدیریت بازیکنان، AI در محیط چندنفره و جلسات چندنفره، شما را برای ایجاد تجربیات بازی غوطهور آماده میکند. اگر میخواهید Unreal Engine 5 را برای توسعه بازیهای چندنفره مسلط شوید، این کتاب بهترین انتخاب برای شماست.
این کتاب مبانی توسعه بازی چندنفره و عناصر اصلی یک سطح شبکهسازیشده را آموزش میدهد.
این کتاب نحوه تست سیستم چندنفره با یک پروتوتایپ پروژه را توضیح میدهد.
این کتاب راهاندازی اولین محیط چندنفره را گامبهگام آموزش میدهد.
این کتاب مدیریت بازیکنان و عناصر تعاملی را در محیط چندنفره پوشش میدهد.
این کتاب تکثیر ویژگیها در شبکه را برای همگامسازی دادهها آموزش میدهد.
این کتاب استفاده از Remote Procedure Calls (RPCs) را برای ارتباط بین بازیکنان توضیح میدهد.
این کتاب معرفی AI و گسترش رفتارهای AI را در محیط چندنفره پوشش میدهد.
این کتاب راهکارهایی برای بهبود تجربه بازیکن در بازیهای چندنفره ارائه میدهد.
این کتاب تکنیکهای دیباگ و بهینهسازی برای بازیهای چندنفره را آموزش میدهد.
این کتاب مدیریت جلسات چندنفره را برای پایداری و مقیاسپذیری توضیح میدهد.
این کتاب نحوه مدیریت داده در جلسات چندنفره را پوشش میدهد.
این کتاب استقرار بازیها در LAN یا پلتفرمهای آنلاین را آموزش میدهد.
این کتاب استفاده از Epic Online Services را برای ارتقای تجربه بازیکن توضیح میدهد.
مارکو سکی، معلم پرشور برنامهنویسی بازی، با تجربه گسترده در توسعه بازیهای چندنفره با Unreal Engine، دانش و مهارتهای خود را در این کتاب به اشتراک گذاشته است. او با ارائه مثالهای عملی و تصویری، یادگیری را برای توسعهدهندگان آسان کرده است.
کتاب کشف تکنیکهای شبکهسازی Unreal Engine 5 برای افراد زیر طراحی شده است:
برنامهنویسان بازی، بهویژه توسعهدهندگان Unreal Engine با دانش کم یا متوسط در سیستمهای شبکهسازی بازی.
توسعهدهندگان با تجربه در موتورهای بازی دیگر که میخواهند اصول سیستم چندنفره Unreal را یاد بگیرند.
علاقهمندان به بازیهای چندنفره که به دنبال درک عمیقتر از شبکهسازی هستند.
دانشجویان و حرفهایها که میخواهند تجربیات بازی آنلاین بسازند.
نیازی به دانش پیشرفته نیست، اما آشنایی اولیه با Unreal Engine و C++ به درک بهتر مطالب کمک میکند. این کتاب برای سطوح متوسط تا حرفهای مناسب است.
این کتاب موضوعات کلیدی را برای تسلط بر توسعه بازی چندنفره با Unreal Engine 5 پوشش میدهد:
شروع کار با توسعه بازی چندنفره: مبانی و اصول
درک مبانی شبکهسازی: مفاهیم پایه شبکه
تست سیستم چندنفره با پروتوتایپ پروژه: ایجاد پروتوتایپ
راهاندازی اولین محیط چندنفره: تنظیم اولیه
مدیریت بازیکنان در محیط چندنفره: تعاملات بازیکن
تکثیر ویژگیها در شبکه: همگامسازی دادهها
استفاده از Remote Procedure Calls (RPCs): ارتباط بین بازیکنان
معرفی AI در محیط چندنفره: هوش مصنوعی
گسترش رفتارهای AI: بهبود AI
بهبود تجربه بازیکن: گیمپلی جذاب
دیباگ بازی چندنفره: عیبیابی و بهینهسازی
مدیریت جلسات چندنفره: پایداری جلسات
مدیریت داده در جلسات: دادههای جلسات
استقرار بازیهای چندنفره: انتشار آنلاین
افزودن خدمات آنلاین Epic (EOS): ارتقای تجربه
هر فصل با مثالهای عملی و تصویری پایان مییابد تا دانش شما را تثبیت کند.
"این کتاب شبکهسازی Unreal Engine 5 را برای من به یک هنر تبدیل کرد!" - توسعهدهنده بازی
"آموزش RPCها و AI در محیط چندنفره، بازیهایم را حرفهایتر کرد." - برنامهنویس C++
"مثالهای گامبهگام و پروژههای عملی، یادگیری را بسیار آسان کردند." - دانشجوی توسعه بازی
"بهعنوان یک توسعهدهنده با تجربه، این کتاب بهترین راهنما برای بازیهای چندنفره بود." - حرفهای Unreal
کتاب کشف تکنیکهای شبکهسازی Unreal Engine 5 با ارائه یک رویکرد عملی و تصویری، شما را به یک متخصص در توسعه بازی چندنفره تبدیل میکند. این کتاب نه تنها مبانی مانند تکثیر و RPCها را آموزش میدهد، بلکه با تمرکز بر موضوعات پیشرفته مانند AI در محیط چندنفره و مدیریت جلسات، شما را برای ساخت تجربیات بازی مقیاسپذیر آماده میکند. مثالهای گامبهگام و پروژههای واقعی، این کتاب را به منبعی بینظیر برای توسعهدهندگان و دانشجویان تبدیل کرده است.
مزایای خرید این کتاب:
یادگیری شبکهسازی Unreal Engine 5 با C++ و Blueprints
تسلط بر تکثیر، RPCها و مدیریت جلسات
آموزش AI و بهینهسازی در محیط چندنفره
مناسب برای توسعهدهندگان با دانش متوسط Unreal
دسترسی به PDF رایگان با خرید نسخه چاپی یا Kindle
در مقایسه با دیگر کتابهای توسعه بازی، این کتاب با تمرکز خاص بر بازیهای چندنفره و ارائه مثالهای عملی، یادگیری را آسان و کاربردی میکند. با مطالعه آن، میتوانید مهارتهای لازم برای موفقیت در توسعه بازی با Unreal Engine 5 را به دست آورید.
اگر آماده هستید تا با Unreal Engine 5 تجربیات بازی چندنفره مقیاسپذیر بسازید، همین حالا کتاب کشف تکنیکهای شبکهسازی Unreal Engine 5 را به سبد خرید خود اضافه کنید! این کتاب سرمایهگذاری ارزشمندی برای آینده حرفهای شما و تسلط بر مهارتهای توسعه بازی چندنفره است.
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران (0)