
International Student Edition
کتاب Fundamentals of Computer Graphics تالیف استیو مارشنر و پیتر شیرلی، به عنوان «کتاب مقدس» آموزش گرافیک کامپیوتری در معتبرترین دانشگاههای جهان شناخته میشود. ویرایش پنجم این کتاب با بهرهگیری از تخصص نخبگان این حوزه، تعادلی بینظیر میان شهود هندسی و دقت ریاضی برقرار کرده است. این اثر فرآیند پیچیده تبدیل دادههای دیجیتال به تصاویر روی صفحه نمایش را از طریق دو رویکرد مکمل Ray Tracing (رهگیری پرتو) و Rasterization (رستریزاسیون) تشریح میکند.
خرید نسخه چاپی این کتاب برای دانشجویان و برنامهنویسان حرفهای گرافیک، دسترسی به منبعی را فراهم میکند که از سادهترین اصول ریاضی تا پیچیدهترین مفاهیم رندرینگ فیزیکی (PBR) را با زبانی شفاف پوشش داده است.
تفاوت اصلی این کتاب با سایر منابع، روش آموزش آن است؛ به جای حفظ کردن فرمولها، شما منطق پشت آنها را درک میکنید.
ریاضیات متفرقه و جبر خطی: فصول ابتدایی کتاب به بازسازی پایههای ریاضی (بردارها، ماتریسها و تحولات هندسی) میپردازد که پیشنیاز حیاتی برای هر موتور گرافیکی یا نرمافزار سهبعدی است.
خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline): درک گامبهگام نحوه عبور یک مدل سهبعدی از مراحل مختلف تبدیل و سایهزنی تا رسیدن به پیکسلهای نهایی.
کتاب به شکلی هوشمندانه دو متد اصلی تولید تصویر را در کنار هم قرار داده است:
Ray Tracing: آموزش متدی که در صنعت سینما و بازیهای مدرن (با قابلیت Ray Tracing سختافزاری) برای تولید سایهها، انعکاسها و شکستهای نوری واقعگرایانه استفاده میشود.
Surface Shading و Texture Mapping: یادگیری نحوه تعامل نور با سطوح و چسباندن بافتهای دوبعدی روی مدلهای سهبعدی برای ایجاد جزئیات بصری خیرهکننده.
گرافیک کامپیوتری فقط کدنویسی نیست؛ درک فیزیک نور و فیزیولوژی چشم انسان نیز به همان اندازه مهم است.
ادراک بصری و بازتولید رنگ: فصول ۲۱ تا ۲۳ به بررسی نحوه دیدن رنگها توسط انسان و چگونگی نمایش صحیح آنها در نمایشگرهای مختلف (Tone Reproduction) میپردازد.
Global Illumination (نورپردازی جهانی): بررسی تکنیکهای پیشرفتهای که بازتابهای ثانویه نور در محیط را شبیهسازی میکنند تا صحنهها کاملاً واقعی به نظر برسند.
انیمیشن و سختافزار: یادگیری اصول انیمیشن کامپیوتری و نحوه بهرهبرداری از توان سختافزارهای گرافیکی مدرن (GPU).
بهروزرسانیهای گسترده: بازنویسی فصول مربوط به سایهزنی (Shading)، رهگیری پرتو و رندرینگ مبتنی بر فیزیک.
ساختار منسجمتر: بازطراحی چیدمان فصول برای ایجاد یک جریان یادگیری طبیعیتر از مفاهیم پایه به پیشرفته.
کلمات کلیدی:کاربردی برای صنعت: ایدهآل برای توسعهدهندگان بازی، سازندگان جلوههای ویژه سینمایی و طراحان وب.
کتاب در ۲۸ فصل، از ریاضیات پایه تا پیشرفتهترین متدهای تجسم داده را پوشش میدهد: ۱. مقدمه | ۲. ریاضیات پایه | ۳. تصاویر رستری | ۴. رهگیری پرتو | ۵. جبر خطی | ۶. ماتریسهای تبدیل | ۷. دید ناظر | ۸. خط لوله گرافیکی | ۹. پردازش سیگنال | ۱۰. سایهزنی سطح | ۱۱. نگاشت بافت | ۱۲. ساختارهای داده گرافیکی | ۱۳. Ray Tracing پیشرفته | ۱۴. نمونهبرداری | ۱۵. منحنیها | ۱۷. انیمیشن کامپیوتری | ۱۸. سختافزار گرافیکی | ۲۰. نور و رنگ | ۲۴. نورپردازی جهانی | ۲۶. گرافیک در بازیها
کتاب Fundamentals of Computer Graphics دانش شما را از یک «اپراتور نرمافزار» به یک «مهندس گرافیک» ارتقا میدهد. با درک اصول بنیادی مطرح شده در این کتاب، شما قادر خواهید بود کدهای بهینهتری بنویسید و ابزارهای گرافیکی اختصاصی خود را خلق کنید.
مزایای کلیدی:
مرجع استاندارد دانشگاهی: مورد استفاده در برنامههای درسی معتبرترین کالجهای دنیا.
توضیحات شفاف: سادهسازی مفاهیم دشوار مانند Splines و Sampling Theory.
جامعیت بینظیر: پوشش همزمان مباحث تئوری، ریاضی و عملی.
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران (0)