
Real-Time Solutions from Game Development to AI
کتاب کوکبوک توسعه یونیتی: راهحلهای بلادرنگ از توسعه بازی تا هوش مصنوعی، نوشتهی پاریس باتفیلد-ادیسون، جان منینگ و تیم نوگنت، یک راهنمای جامع و عملی برای توسعهدهندگان مبتدی و متوسط یونیتی است که میخواهند از موتور قدرتمند یونیتی برای توسعه بازیهای 2D و 3D، شبیهسازی، هوش مصنوعی و فراتر از آن بهطور کامل استفاده کنند. این کتاب با ارائه دستورالعملهای کوتاه (Recipes) و کدهای آماده، شما را در حل مشکلات رایج توسعه مانند مدیریت امتیاز، ورودی کاربر و اشتراکگذاری حالت در شبکه راهنمایی میکند. این کتاب با رویکرد حل مسئله، مشکلات را شناسایی کرده، راهحل را ارائه میدهد و بهترین روشهای پیادهسازی را توضیح میدهد.
گرافیکهای 2D و 3D: یادگیری تکنیکهای ایجاد و مدیریت گرافیکهای دوبعدی و سهبعدی.
ریاضیات، فیزیک و کنترل شخصیت: استفاده از ریاضیات و فیزیک یونیتی برای کنترل شخصیتها و اشیاء.
انیمیشن و حرکت: پیادهسازی انیمیشنها و حرکات روان برای بازیها.
رفتار و هوش مصنوعی: طراحی رفتارهای هوشمند و شبیهسازیهای AI.
صدا و موسیقی: افزودن جلوههای صوتی و موسیقی به پروژهها.
روایت و دیالوگ: ایجاد داستانهای تعاملی و سیستمهای دیالوگ.
ورودی و گیمپلی: مدیریت ورودیهای کاربر و طراحی گیمپلی جذاب.
اسکریپتنویسی و رابط کاربری: ساخت رابطهای کاربری تعاملی و اسکریپتنویسی پیشرفته.
شبیهسازی و دادههای مصنوعی: تولید دادههای مصنوعی برای شبیهسازیهای واقعی.
شبکه و محتوای وب: پیادهسازی قابلیتهای شبکه و دسترسی به محتوای وب.
تحلیل و تلهمتری: جمعآوری و تحلیل دادهها برای بهبود عملکرد پروژه.
کتاب کوکبوک توسعه یونیتی با ساختاری منظم و پروژهمحور، شما را از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته یونیتی هدایت میکند. این کتاب در 13 فصل، موضوعات کلیدی زیر را پوشش میدهد:
فصل 1: کار با یونیتی: آشنایی با محیط یونیتی، گیم آبجکتها، کامپوننتها، پریفبها و مدیریت داراییها.
فصل 2: اسکریپتنویسی: افزودن اسکریپت به اشیاء، مدیریت زمان اجرا، استفاده از سینگلتونها و کوروتینها.
فصل 3: ورودی: مدیریت ورودیهای کیبورد و سیستم ورودی یونیتی.
فصل 4: ریاضیات: کار با بردارها، چرخشها، ماتریسها و محاسبات زاویه و فاصله.
فصل 5: گرافیکهای 2D: کار با اسپرایتها، انیمیشنهای 2D، فیزیک 2D و مرتبسازی اسپرایتها.
فصل 6: گرافیکهای 3D: ایجاد مواد، استفاده از بافتها، شیدرها و رندر به بافت.
فصل 7: فیزیک 3D و کنترل شخصیت: مدیریت فیزیک 3D، کنترل شخصیتهای اولشخص و تعامل با اشیاء.
فصل 8: انیمیشن و حرکت: انیمیشنسازی اشیاء، حرکت شخصیتها، سینماتیک معکوس و ردیابی دوربین.
فصل 9: منطق و گیمپلی: مدیریت صحنهها، امتیازات، دوربینهای بالا به پایین و انتخاب اشیاء.
فصل 10: رفتار، شبیهسازی و هوش مصنوعی: پیادهسازی رفتارهای هوشمند و شبیهسازیهای AI.
فصل 11: صدا و موسیقی: افزودن و مدیریت جلوههای صوتی و موسیقی در بازیها.
فصل 12: رابط کاربری: طراحی کنترلهای رابط کاربری، انیمیشنهای UI و مدیریت لیستها.
فصل 13: فایلها، شبکه و اسکرینشاتها: ذخیره و بارگذاری دادهها، گرفتن اسکرینشات و دسترسی به محتوای وب.
کتاب کوکبوک توسعه یونیتی برای افراد زیر مناسب است:
توسعهدهندگان مبتدی یونیتی: افرادی که تازه با یونیتی شروع کردهاند و میخواهند اصول اولیه را یاد بگیرند.
توسعهدهندگان متوسط: برنامهنویسانی که به دنبال حل مشکلات رایج و بهبود مهارتهای خود هستند.
علاقهمندان به بازیسازی: افرادی که میخواهند بازیهای 2D و 3D حرفهای بسازند.
متخصصان شبیهسازی و AI: توسعهدهندگانی که به دنبال استفاده از یونیتی برای شبیهسازی و هوش مصنوعی هستند.
یونیتی یکی از محبوبترین موتورهای بازیسازی و شبیهسازی است که به دلیل انعطافپذیری و قابلیتهای گستردهاش، برای توسعه بازیهای 2D و 3D، شبیهسازیها و برنامههای هوش مصنوعی استفاده میشود. این کتاب با ارائه دستورالعملهای کوتاه و کاربردی، به شما کمک میکند تا مشکلات رایج توسعه را بهسرعت حل کنید و از قابلیتهای یونیتی بهطور کامل بهره ببرید. با تمرکز بر سناریوهای واقعی مانند مدیریت امتیاز، ورودی کاربر و شبکه، این کتاب مهارتهای شما را به سطح حرفهای ارتقا میدهد.
یکی از نقاط قوت این کتاب، رویکرد دستورالعملمحور (Cookbook) آن است. هر بخش مشکل را شناسایی کرده، راهحل را با کد ارائه میدهد و بهترین شیوهها را توضیح میدهد. مثالهای کدنویسی در C#، همراه با توضیحات واضح، یادگیری را برای توسعهدهندگان در هر سطح آسان میکند. این کتاب با پروژههای عملی مانند ساخت سیستمهای فیزیک، انیمیشن و شبکه، شما را برای توسعه پروژههای واقعی آماده میکند.
پاریس باتفیلد-ادیسون، همبنیانگذار استودیوی Secret Lab، نویسنده کتابهای فنی متعدد و طراح بازیهای ویدیویی و موبایلی.
جان منینگ، همبنیانگذار Secret Lab، متخصص مهندسی نرمافزار با تجربه در C# و توسعه بازی.
تیم نوگنت، توسعهدهنده اپلیکیشنهای موبایلی و بازیساز، با تجربه در طراحی و آموزش.
کار با یونیتی
اسکریپتنویسی
ورودی
ریاضیات
گرافیکهای 2D
گرافیکهای 3D
فیزیک 3D و کنترل شخصیت
انیمیشن و حرکت
منطق و گیمپلی
رفتار، شبیهسازی و هوش مصنوعی
صدا و موسیقی
رابط کاربری
فایلها، شبکه و اسکرینشاتها
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران