
Over 50 recipes for creating captivating visual effects in Unity and enhancing your game's visual impact
در دنیای بازیسازی مدرن، گرافیک و جلوههای بصری نقش تعیینکنندهای در موفقیت یک بازی دارند. کاربران امروز انتظار دارند بازیها نهتنها از نظر گیمپلی، بلکه از نظر نورپردازی، افکتها، متریالها و کیفیت بصری در سطح آثار AAA باشند. رسیدن به چنین سطحی بدون تسلط بر شیدرها (Shaders) تقریباً غیرممکن است.
کتاب «راهنمای شیدرها و افکتها در Unity 6» یک منبع عملی، مرحلهبهمرحله و کاملاً کاربردی برای یادگیری و تسلط بر شیدرنویسی در نسخه جدید Unity است. این کتاب با رویکرد «Cookbook» یا دستورمحور، به شما کمک میکند بدون درگیر شدن بیش از حد با فرمولهای پیچیده ریاضی، افکتهای حرفهای و چشمگیر برای بازیهای 2D و 3D خلق کنید.
این اثر توسط یکی از نویسندگان پرفروش و باتجربه حوزه بازیسازی نوشته شده و نتیجه سالها تجربه عملی در پروژههای واقعی است.
بسیاری از توسعهدهندگان Unity با وجود تسلط نسبی بر موتور بازیسازی، در بخش شیدرها با چالشهای جدی مواجه هستند. پیچیدگی مفاهیم فنی، ریاضی و عملکردی باعث میشود بسیاری از افراد یا از شیدرهای آماده استفاده کنند یا کیفیت بصری پروژههای خود را محدود نگه دارند.
این کتاب دقیقاً برای حل همین مشکل نوشته شده است و به شما کمک میکند:
شیدرهای حرفهای بدون پیچیدگی غیرضروری بسازید
به کیفیت بصری نزدیک به بازیهای AAA دست پیدا کنید
از ابزارهای جدید Unity 6 بهصورت عملی استفاده کنید
بین زیبایی بصری و عملکرد (Performance) تعادل برقرار کنید
کنترل کاملی روی نور، متریال و افکتهای تصویری داشته باشید
برخلاف کتابهای تئوری، این کتاب از یک رویکرد کاملاً عملی و پروژهمحور استفاده میکند. هر فصل شامل دستورها و مثالهایی است که مستقیماً میتوانید آنها را در پروژههای واقعی خود پیادهسازی کنید.
ویژگی مهم این رویکرد:
یادگیری سریعتر
درک بهتر مفاهیم
امکان استفاده مستقیم در پروژههای شخصی و تجاری
کاهش وابستگی به شیدرهای آماده
این نسخه از کتاب کاملاً با Unity 6 بهروزرسانی شده و ابزارهای جدید را بهصورت کاربردی پوشش میدهد.
Shader Graph بهعنوان ابزار بصری ساخت شیدر، هسته اصلی آموزشهای این کتاب است. شما یاد میگیرید چگونه:
شیدرهای پیچیده را بدون کدنویسی مستقیم بسازید
منطق شیدر را بهصورت گرافیکی طراحی کنید
کنترل دقیقی روی ورودیها، خروجیها و افکتها داشته باشید
کتاب بهطور کامل به کار با Universal Render Pipeline و High Definition Render Pipeline میپردازد و تفاوتها، مزایا و کاربردهای هرکدام را توضیح میدهد.
برای ساخت افکتهای پیشرفته مانند: دود, آتش ,انفجار ,ذرات پویا
از VFX Graph استفاده میشود و کتاب نحوه بهکارگیری آن را بهصورت عملی آموزش میدهد.
یکی از بخشهای جذاب کتاب، استفاده از Unity Muse برای:
تولید تکسچرهای هوشمند
افزایش سرعت طراحی بصری
ترکیب خلاقیت هنری با ابزارهای هوشمند
در این فصل یاد میگیرید چگونه با استفاده از افکتهای پسپردازشی:
فضای بازی را سینماییتر کنید
نور، رنگ و کنتراست را کنترل کنید
حس و حال محیط بازی را بهطور چشمگیری تغییر دهید
این بخش نقطه شروع برای ورود به دنیای شیدرهاست. شما با:
مفاهیم پایه Shader Graph
نودها
ورودیها و خروجیها
آشنا میشوید و اولین شیدر خود را میسازید.
در این فصل، شیدرهای مرتبط با سطوح مختلف آموزش داده میشود:
فلز
چوب
پلاستیک
سطوح شفاف و نیمهشفاف
یاد میگیرید چگونه با استفاده از تکسچرها:
جزئیات بصری را افزایش دهید
عمق و واقعگرایی ایجاد کنید
مصرف منابع را بهینه نگه دارید
این فصل به رندرینگ فیزیکیمحور (PBR) اختصاص دارد و توضیح میدهد چگونه نور و متریالها را طبیعیتر شبیهسازی کنید.
در این بخش، کنترل هندسه و تغییر شکل آبجکتها در سطح Vertex آموزش داده میشود که برای افکتهایی مثل:
موج
لرزش
تغییر فرم محیط
بسیار کاربردی است.
با Grab Pass میتوانید اطلاعات صفحه را دریافت کرده و افکتهایی مانند:
شکست نور
شیشه
بازتاب
را پیادهسازی کنید.
کتاب اهمیت زیادی به Performance میدهد و در این فصل یاد میگیرید چگونه:
شیدرها را سبکتر کنید
مصرف GPU را کاهش دهید
بازی را روی سیستمهای ضعیفتر هم قابل اجرا نگه دارید
ایجاد افکتهایی که کل صفحه را تحت تأثیر قرار میدهند، مانند:
آسیب دیدن
تغییر وضعیت
افکتهای داستانی
این فصل نشان میدهد چگونه شیدرها میتوانند مستقیماً در تجربه گیمپلی نقش داشته باشند و به تعامل کاربر کمک کنند.
درک مدلهای نورپردازی برای رسیدن به جلوههای حرفهای ضروری است. این فصل مفاهیم نور را به زبان ساده و کاربردی توضیح میدهد.
در این بخش، تکنیکهای سطح بالا برای رسیدن به جلوههای خاص و حرفهای آموزش داده میشود.
در پایان، کتاب بهصورت اختصاصی به HDRP میپردازد تا پروژههای با کیفیت گرافیکی بسیار بالا قابل پیادهسازی باشند.
آموزش عملی و دستورمحور
مناسب برای پروژههای واقعی
تمرکز بر Unity 6 و ابزارهای جدید
کاهش وابستگی به ریاضیات پیچیده
مناسب برای بازیهای 2D و 3D
افزایش کیفیت بصری تا سطح حرفهای
برنامهنویسان بازی با Unity
تکنیکال آرتیستها
بازیسازان مستقل
دانشجویان و علاقهمندان به بازیسازی
کسانی که میخواهند جلوههای بصری بازی خود را ارتقا دهند
برای استفاده حداکثری از این کتاب، آشنایی با محیط Unity توصیه میشود.
کتاب «راهنمای شیدرها و افکتها در Unity 6» یک منبع کامل، عملی و بهروز برای هر کسی است که میخواهد ظاهر بازیهای خود را متحول کند. این کتاب به شما کمک میکند از سطح معمولی فراتر بروید و جلوههایی خلق کنید که تجربه بازیکن را بهطور جدی ارتقا میدهد.
اگر بهدنبال ساخت بازیهایی با جلوههای بصری چشمگیر، حرفهای و بهینه هستید، این کتاب یکی از بهترین انتخابها برای شماست.
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران