
Theory of Game Design
اگر به دنیای طراحی بازیهای ویدیویی علاقه دارید و میخواهید اولین بازی خود را طراحی کنید، کتاب The Way We Play: Theory of Game Design نوشته Michael Killick میتواند راهنمایی جامع و مفیدی برای شما باشد. این کتاب با ترکیب تئوری و تمرینات عملی، شما را در مسیر درک و طراحی بازیهای ویدیویی از ایده تا تولید هدایت میکند. شما در این کتاب نه تنها به درک عمیقی از تئوری طراحی بازیها میرسید، بلکه با جنبههای فنی و تکنیکی توسعه بازیها نیز آشنا خواهید شد. این کتاب، بهویژه برای کسانی که میخواهند وارد دنیای طراحی بازیهای ویدیویی شوند، یک منبع ضروری است.
Michael Killick یک مربی طراحی بازی و مشاور با تجربه است که به عنوان یک BAFTA Nominated Young Games Design Mentor شناخته میشود. او با بیش از یک دهه تجربه در زمینه طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی، دارای تخصص در راهنمایی نسل جدید طراحان بازی است. این تجربه به او این امکان را داده است که با مهارتهای خود، دانش و ایدههای نوآورانهای را در این کتاب ارائه دهد.
این کتاب به شما کمک میکند تا با تئوریهای طراحی بازی آشنا شوید و اصول اساسی طراحی بازی را یاد بگیرید. شما در این کتاب میآموزید که چگونه یک بازی جذاب طراحی کنید و درک عمیقی از نحوه عملکرد بازیها پیدا میکنید.
کتاب The Way We Play نه تنها تئوری طراحی بازی، بلکه جنبههای فنی و عملی آن را نیز بررسی میکند. شما یاد میگیرید چگونه یک ایده بازی را از کاغذ به صفحه نمایش بیاورید و با ابزارهایی مانند Unity و طراحی مراحل، تجربه کاربری جذابتری بسازید.
یکی از نکات جالب این کتاب، بررسی بازیهای قبلی موفق و تحلیل آنهاست. این کتاب به شما نشان میدهد که چه عواملی باعث موفقیت بازیهای محبوب شدهاند و چگونه میتوانید این ویژگیها را در طراحی خود پیادهسازی کنید.
در این کتاب شما با مکانیکهای بازی، طراحی دشمنان و سیستمهای مختلف بازی آشنا میشوید. شما یاد میگیرید چگونه یک بازی متعادل و جذاب طراحی کنید که چالشهای جذابی را برای بازیکنان فراهم کند.
در این فصل، خواننده با اصول اولیه طراحی بازی و اولین گامهای ساخت یک بازی آشنا میشود. شما میآموزید که طراحی یک بازی چگونه از ایدهپردازی تا پیادهسازی پیش میرود.
در این فصل، به بررسی جنبههای فنی بازیهای ویدیویی پرداخته میشود. شما یاد میگیرید که چگونه بازیها اجرا میشوند و این که چه بخشهایی برای عملکرد مناسب بازی ضروری هستند.
این فصل به شما نشان میدهد که چگونه ایدههای اولیه بازی را از روی کاغذ به یک بازی قابل اجرا تبدیل کنید. ابزارها و نرمافزارهای مختلف برای ساخت بازیها معرفی میشود.
در این فصل، شما یاد میگیرید که چگونه کنترلر شخصیت اول شخص را در Unity طراحی کنید و آن را به طور عملی پیادهسازی نمایید.
یکی از بخشهای مهم در طراحی بازیها، طراحی مراحل است. در این فصل شما میآموزید که چگونه مراحل بازی را طراحی کنید که بازیکنان را به چالش کشیده و آنها را جذب کند.
در این فصل، شما با طراحی دشمنان و مکانیزمهای مبارزه آشنا میشوید و یاد میگیرید که چگونه دشمنان را به شکلی طراحی کنید که باعث افزایش چالش و جذابیت بازی شوند.
این فصل به بررسی مکانیکهای بازی، مبارزات و حالت چندنفره پرداخته و شما را با روشهای طراحی این بخشها برای ایجاد تجربهای پویا و جذاب آشنا میکند.
در این فصل شما با طراحی بازیهای پلتفرم دوبعدی آشنا میشوید و یاد میگیرید که چگونه یک بازی ساده و جذاب در این سبک طراحی کنید.
یکی از اجزای مهم در هر بازی، رابط کاربری و HUD (نمایش اطلاعات بازی) است. در این فصل شما میآموزید که چگونه این بخشها را طراحی کنید تا تجربه کاربری بهتری فراهم شود.
در این فصل، نکات و پیشنهادات کاربردی برای کسانی که میخواهند وارد دنیای طراحی بازی شوند، آورده شده است. این فصل شامل مشاورههایی از تجربههای نویسنده است.
این فصل به جمعبندی مطالب کتاب پرداخته و به شما انگیزه میدهد که به مسیر خود ادامه دهید و اولین بازی خود را طراحی کنید.
در این ضمیمه، شما یک قالب سند طراحی بازی دریافت خواهید کرد که میتوانید از آن برای ثبت ایدهها و برنامهریزی پروژههای بازی خود استفاده کنید.
کتاب The Way We Play یک مرجع عالی برای افرادی است که میخواهند در زمینه طراحی بازیهای ویدیویی شروع کنند. با مطالعه این کتاب، شما نه تنها با تئوریهای طراحی بازی آشنا میشوید، بلکه قادر خواهید بود بازیهای جذاب و مبتکرانهای طراحی کنید که بازیکنان را به خود جذب کند. این کتاب به شما امکان میدهد که مراحل اولیه ساخت بازی خود را از طراحی ایده گرفته تا پیادهسازی عملی انجام دهید.
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران