
Build cross-platform JavaScript and TypeScript apps for web and mobile
سالهاست که چارچوبهای توسعه رابط کاربری در حال تغییر و تحول هستند، اما در این میان، ریاکت و نسخه مخصوص موبایل آن یعنی ریاکت نیتیو، توانستهاند جایگاه خود را به عنوان محبوبترین و قدرتمندترین ابزارهای ساخت برنامههای چندسکویی تثبیت کنند. این کتاب که اکنون در ویرایش ششم خود به سر میبرد، یک مرجع کاملا بهروزرسانیشده است که با پوشش جدیدترین ویژگیهای نسخه نوزدهم ریاکت، جدیدترین کیت توسعه نرمافزار اکسپو و بهترین شیوههای مدرن در اکوسیستم توسعه، شما را برای ورود به بازار کار حرفهای آماده میکند.
امروزه، ساخت یک برنامه نیازمند درک عمیقی از ابزارهای جانبی و مفاهیم پیشرفته است. این کتاب فراتر از یک آموزش ساده عمل میکند و مفاهیمی مانند تایپاسکریپت، رندر سمت سرور با نکست جیاس و مدیریت وضعیت مدرن را با جزئیات کامل به شما میآموزد. داشتن این کتاب بر روی میز کارتان، به شما این امکان را میدهد که در زمان مواجهه با خطاهای پیچیده، به سرعت به یک منبع معتبر و فیزیکی مراجعه کنید و بدون نیاز به جابجایی مداوم بین پنجرههای مرورگر، تمرکز خود را روی حل مسئله حفظ نمایید.
در دنیای پرشتاب برنامهنویسی، دسترسی به اطلاعات پایدار و ساختاریافته از اهمیت بالایی برخوردار است. کتابهای تخصصی، به ویژه در حوزههایی مانند توسعه نرمافزار، به عنوان یک لنگرگاه امن در میان دریای پرتلاطم اطلاعات عمل میکنند. شما با در دست داشتن این کتاب، یک نقشه راه گامبهگام را در اختیار دارید که از حواسپرتیهای معمول دنیای دیجیتال جلوگیری میکند. تمرکز بر کدهای چاپ شده، خطکشی زیر نکات حیاتی و ایجاد یک کتابخانه شخصی از منابع معتبر، نشاندهنده تعهد شما به مسیر حرفهای شدن است.
این کتاب به طور ویژه برای توسعهدهندگان جاوا اسکریپت طراحی شده است که قصد دارند مسیر یادگیری نحوه استفاده از ریاکت و ریاکت نیتیو را برای توسعه برنامههای وب و موبایل آغاز کنند. هیچ دانش قبلی از این چارچوبها برای شروع نیاز نیست؛ با این حال، داشتن دانش عملی و آشنایی با جاوا اسکریپت، اچتیامال و سیاساس برای همراهی با محتوای ارائه شده کاملا ضروری است.
اگر شما یک برنامهنویس وب هستید که میخواهید مهارتهای خود را به دنیای توسعه موبایل نیز گسترش دهید، یا اگر یک توسعهدهنده تازهکار هستید که میخواهید از همان ابتدا با بهترین شیوههای استاندارد صنعتی آشنا شوید، این کتاب دقیقا برای شما نوشته شده است.
برای بهرهگیری حداکثری از این کتاب، فرض بر این است که شما درک اولیهای از زبان برنامهنویسی جاوا اسکریپت دارید. همچنین فرض بر این است که شما مثالها را به صورت عملی دنبال خواهید کرد که برای این منظور به یک پایانه خط فرمان، یک ویرایشگر کد و یک مرورگر وب نیاز دارید. نحوه راهاندازی و پیکربندی اولیه پروژه در فصل اول به طور کامل آموزش داده خواهد شد.
برای یادگیری توسعه موبایل، پیشنیازها مشابه توسعه وب است، اما همچنین برای اجرای برنامههای سیستمعامل اپل در شبیهساز، داشتن یک رایانه مک الزامی است، در حالی که برای کار با شبیهساز اندروید میتوانید از هر نوع رایانه شخصی استفاده کنید.
کلمات کلیدی:این اثر جامع از بیست و نه فصل مجزا تشکیل شده است که هر کدام به صورت هدفمند، بخشی از پازل پیچیده توسعه نرمافزار را تکمیل میکنند. در ادامه به بررسی تحلیلی محتوای این فصول میپردازیم.
فصل اول: چرا ریاکت؟
در این فصل، فلسفه وجودی این کتابخانه قدرتمند مورد بررسی قرار میگیرد. شما خواهید آموخت که چرا شرکتهای بزرگ فناوری برای ساخت رابطهای کاربری پیچیده خود به این ابزار روی آوردهاند و چگونه این انتخاب میتواند مسیر شغلی شما را متحول کند.
فصل دوم: رندر کردن با زبان نشانهگذاری اختصاصی (جیاسایکس)
این زبان نشانهگذاری، قلب تپنده اجزای بصری در این چارچوب است. این فصل به شما مبانی این زبان را میآموزد و نشان میدهد که چگونه منطق برنامهنویسی را به صورت یکپارچه با ساختار بصری ترکیب کنید تا کدهایی خواناتر و قابل نگهداریتر داشته باشید.
فصل سوم: درک عمیق اجزا و قلابها (هوکها)
اجزا (کامپوننتها) بلوکهای سازنده هر برنامهای در این اکوسیستم هستند. معرفی مکانیزمهای هستهای اجزا و مفاهیم مدرنی مانند قلابها، به شما اجازه میدهد تا وضعیتها و چرخههای حیات را بدون نیاز به ساختارهای پیچیده کلاسی مدیریت کنید.
فصل چهارم: مدیریت رویدادها به روش استاندارد
تعامل کاربر با برنامه نیازمند یک سیستم مدیریت رویداد قدرتمند است. این فصل مروری جامع بر نحوه مدیریت کلیکها، تایپ کردنها و سایر تعاملات کاربر توسط اجزای برنامه ارائه میدهد.
فصل پنجم: ساخت اجزای قابل استفاده مجدد
یکی از بزرگترین مزایای این چارچوب، قابلیت استفاده مجدد از کدها است. در این فصل، فرآیند بازنویسی و بهبود ساختار اجزا با استفاده از مثالهای کاربردی به شما آموزش داده میشود تا از تکرار کدها جلوگیری کرده و سرعت توسعه را افزایش دهید.
فصل ششم: بررسی انواع داده و اعتبارسنجی با تایپاسکریپت
در برنامههای مقیاسپذیر، مدیریت خطاها و اطمینان از صحت دادهها حیاتی است. این فصل مراحل مختلفی را که اجزا طی میکنند شرح داده و اهمیت استفاده از تایپاسکریپت را برای افزایش قابلیت اطمینان کدها برجسته میکند. استفاده از تایپاسکریپت یک استاندارد صنعتی است که یادگیری آن شما را به یک توسعهدهنده سطح بالا تبدیل میکند.
فصل هفتم: مدیریت ناوبری و مسیریابی
برنامههای تکصفحهای نیازمند سیستمی برای جابجایی بین صفحات مختلف بدون بارگذاری مجدد مرورگر هستند. این فصل مثالهای فراوانی از نحوه تنظیم مسیریابی برای برنامههای وب شما ارائه میدهد.
فصل هشتم: جداسازی کدها برای افزایش سرعت
برای داشتن برنامههایی با عملکرد بالا، نباید تمام کدها را یکجا بارگذاری کرد. این فصل تکنیکهای جداسازی کد با استفاده از اجزای تنبل و سیستم تعلیق را معرفی میکند که منجر به ساخت برنامههایی بسیار کارآمدتر و سریعتر میشود.
فصل نهم: استفاده از چارچوبهای رابط کاربری
ساخت اجزای بصری از صفر زمانبر است. این فصل مروری بر نحوه شروع کار با کتابخانههای محبوب رابط کاربری برای تسریع در روند طراحی و ساخت ظاهری زیبا و استاندارد ارائه میدهد.
فصل دهم: بهروزرسانیهای با کارایی بالا در وضعیت برنامه
مدیریت وضعیت تغییرات برنامه بدون افت سرعت، یک چالش بزرگ است. این فصل به طور عمیق به ویژگیهای جدیدی میپردازد که امکان بهروزرسانی کارآمد وضعیتها و داشتن یک برنامه با عملکرد بالا را فراهم میکنند.
فصل یازدهم: دریافت دادهها از سرور
هیچ برنامهای بدون اتصال به منابع داده خارجی کامل نیست. این فصل روشهای مختلفی را برای بازیابی دادهها از سرورها و مدیریت آنها در داخل برنامه مورد بحث قرار میدهد.
فصل دوازدهم: استراتژیهای مدیریت وضعیت
زمانی که برنامه شما بزرگ میشود، مدیریت دادههایی که بین اجزای مختلف به اشتراک گذاشته میشوند دشوار میگردد. این فصل راهحلهای محبوبی مانند ریداکس و موباکس را برای مدیریت وضعیت در سطح کلان برنامه پوشش میدهد.
فصل سیزدهم: رندر محتوا در سمت سرور با نکست جیاس
بهینهسازی برای موتورهای جستجو و سرعت بارگذاری اولیه، نیازمند رندر سمت سرور است. شما در این فصل خواهید آموخت که چگونه از نکست جیاس برای ساخت برنامههای مقیاسپذیری استفاده کنید که محتوا را هم در سمت سرور و هم در سمت کاربر پردازش میکنند.
فصل چهاردهم: آزمونهای واحد (یونیت تست)
اطمینان از عملکرد صحیح کدهایی که نوشتهاید، تنها با نوشتن آزمونهای نرمافزاری ممکن است. این فصل با تمرکز بر ابزارهای مدرن آزمایش 코드، مروری بر مفاهیم تضمین کیفیت نرمافزار ارائه میدهد.
فصل پانزدهم: چرا توسعه موبایل با این فناوری؟
این فصل به توصیف ماهیت کتابخانه موبایل و تفاوتهای آن با توسعه سنتی و بومی موبایل میپردازد و به شما نشان میدهد که چگونه میتوانید با همان دانش طراحی وب، برای گوشیهای هوشمند برنامه بسازید.
فصل شانزدهم: نگاهی به زیرساختها و معماری
برای نوشتن کدهای بهینه، باید بدانید که ابزار شما در پسزمینه چگونه کار میکند. این بخش معماری داخلی سیستم توسعه موبایل را کالبدشکافی کرده و نحوه ارتباط کدهای جاوا اسکریپت با کدهای بومی سیستمعامل را توضیح میدهد.
فصل هفدهم: شروع سریع پروژههای موبایل
راهاندازی یک محیط توسعه موبایل میتواند پیچیده باشد. این فصل به صورت عملی به شما میآموزد که چگونه اولین پروژه موبایل خود را به سرعت و بدون دردسر ایجاد کنید.
فصل هجدهم: ساخت طرحبندیهای واکنشگرا با فلکسباکس
صفحات نمایش موبایل در اندازههای مختلفی وجود دارند. طراحی سیستمی که در همه این صفحات به درستی نمایش داده شود نیازمند تسلط بر مدل جعبههای انعطافپذیر است که در این فصل به تفصیل آموزش داده میشود.
فصل نوزدهم: ناوبری در برنامههای موبایل
جابجایی بین صفحات در یک برنامه موبایل با برنامههای وب متفاوت است. این بخش رویکردهای مختلف برای تعویض صفحات و انتقال دادهها بین آنها را در یک برنامه موبایل نشان میدهد.
فصل بیستم: رندر کردن لیستهای داده
نمایش دهها یا صدها آیتم اطلاعاتی در قالب لیست، نیازمند تکنیکهای خاصی برای جلوگیری از کند شدن برنامه است. این فصل نحوه پیادهسازی صحیح لیستهای داده را توضیح میدهد.
فصل بیست و یکم: موقعیتیابی جغرافیایی و نقشهها
بسیاری از برنامههای مدرن نیازمند آگاهی از مکان کاربر هستند. این فصل نحوه ردیابی موقعیت جغرافیایی و ادغام نقشههای تعاملی را در برنامه شما شرح میدهد.
فصل بیست و دوم: جمعآوری اطلاعات از کاربر
ساخت فرمهای ورود اطلاعات، اعتبارسنجی آنها و ارائه بازخورد مناسب به کاربر، موضوع اصلی این فصل است تا بتوانید تعاملات پایداری با کاربران خود برقرار کنید.
فصل بیست و سوم: پاسخ به حرکات لمسی کاربر
در دستگاههای لمسی، کاربران انتظار دارند با کشیدن، نیشگون گرفتن و سایر حرکات دست با برنامه تعامل کنند. این فصل مثالهایی از نحوه مدیریت این ژستهای حرکتی ارائه میدهد.
فصل بیست و چهارم: نمایش روند پیشرفت عملیات
زمانی که برنامه در حال انجام یک پردازش طولانی است، باید کاربر را مطلع کرد. نحوه مدیریت نشانگرهای فرآیند و نوارهای پیشرفت در این بخش آموزش داده میشود.
فصل بیست و پنجم: صفحات محاورهای (مودال)
برای جلب توجه کامل کاربر به یک پیام یا فرم خاص، استفاده از صفحات رویهمافتاده ضروری است. این فصل نحوه ایجاد این دیالوگهای محاورهای را میآموزد.
فصل بیست و ششم: پیادهسازی انیمیشنهای روان
هیچ چیز به اندازه انیمیشنهای نرم و زیبا نمیتواند حس حرفهای بودن را به کاربر القا کند. این فصل به شما یاد میدهد که چگونه انیمیشنها را با بالاترین کارایی در برنامه خود پیادهسازی کنید.
فصل بیست و هفتم: مدیریت نمایش تصاویر
تصاویر بخش بزرگی از حجم هر برنامه را تشکیل میدهند. این بخش مروری بر نحوه رندر و بهینهسازی تصاویر در برنامههای موبایل دارد.
فصل بیست و هشتم: کارکرد برنامه در حالت آفلاین
کاربران موبایل همیشه به اینترنت متصل نیستند. این فصل حیاتی به شما نشان میدهد که وقتی تلفن همراه اتصال اینترنت ندارد، چگونه برنامه خود را مدیریت کنید تا همچنان قابل استفاده باشد.
فصل بیست و نهم: هوش مصنوعی به عنوان شریک یادگیری
در دنیای مدرن، ابزارهای هوشمند به کمک برنامهنویسان آمدهاند. این فصل نوین بررسی میکند که چگونه از ابزارهای هوش مصنوعی به طور موثر برای یادگیری، اشکالزدایی و بهبود کدهای خود استفاده کنید و در عین حال از تلههای رایج این ابزارها در امان بمانید.
تسلط بر مهارتهای آموزش داده شده در این کتاب، شما را به یک توسعهدهنده کامل تبدیل میکند که میتواند به تنهایی ایدههای خود را از یک صفحه وب ساده تا یک اپلیکیشن پیچیده موبایل پیادهسازی کند. خرید این کتاب، به معنای همراه داشتن یک مشاور متخصص در تمام لحظات کدنویسی است. کتابی که با ساختار پاراگرافبندی دقیق، توضیحات کامل و مثالهای کاربردی، نه تنها دانش فنی شما را ارتقا میدهد، بلکه سرعت یادگیری شما را به طرز چشمگیری افزایش خواهد داد. این مرجع فیزیکی به زودی تبدیل به پرکاربردترین ابزار روی میز کار شما خواهد شد که با هر بار مراجعه به آن، نکته جدیدی برای بهبود پروژههایتان خواهید یافت.
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران (0)