
در دنیای پرشتاب برنامهنویسی امروز، جایی که پایتون به عنوان یکی از محبوبترین زبانهای برنامهنویسی برای توسعه نرمافزار، علم داده و هوش مصنوعی شناخته میشود، کتاب Python Programming with Design Patterns نوشته جیمز کوپر همچون یک راهنمای عملی و دوستانه ظاهر میشود. این کتاب، که در ویرایش اول خود منتشر شده و امتیاز 3.5 از 5 ستاره را از 8 نقد و بررسی دریافت کرده، به شما میآموزد چگونه با استفاده از الگوهای طراحی شیءگرا، کدهای تمیز، کارآمد و قابل نگهداری بنویسید. اگر به دنبال کتابهای برنامهنویسی پایتون هستید که نه تنها اصول OOP (Object-Oriented Programming) را برای مبتدیان توضیح دهند، بلکه با مثالهای بصری و کدهای عملی، تکنیکهای مدرن برای ساخت اشیاء پایتون قدرتمند و انعطافپذیر را پوشش دهند، این اثر انتخابی بینظیر است. جیمز کوپر، نویسنده پرفروش الگوهای طراحی با سالها تجربه در توسعه نرمافزار، با زبانی غیررسمی و مثالمحور، ۲۳ الگوی اثباتشده را معرفی میکند که تعامل مؤثر اشیاء را در برنامههای پیچیده تضمین میکنند. تصور کنید بتوانید از وراثت چندگانه، دکوراتورهای پایتون و رشتهها (Threads) برای بهینهسازی کدهای خود استفاده کنید؛ Python Programming with Design Patterns دقیقاً این ابزارها را با تمرکز بر برنامهنویسی گرافیکی، پایگاههای داده و رسم و پلاتینگ در اختیارتان قرار میدهد. برای برنامهنویسان تازهکار که از زبانهای دیگر به پایتون مهاجرت میکنند، فصلهای مقدماتی یک معرفی مختصر و سریع ارائه میدهند، در حالی که متخصصان از پوشش گسترده GUI programming و widgets بهره میبرند. این کتاب نه تنها تئوری را توضیح میدهد، بلکه با تصاویر بصری و کدهای قابل اجرا، الگوها را آسانتر از همیشه قابل دسترس میکند، تا بتوانید برنامههای پیچیدهای بسازید که از قابلیتهای غنی پایتون بهره ببرند. با بیش از ۴۰۰ صفحه محتوای غنی، Python Programming with Design Patterns یک همراه دائمی برای بهبود کیفیت کد است و به شما کمک میکند از پیچیدگیهای غیرضروری دوری کنید و بر انعطافپذیری تمرکز نمایید.
الگوهای طراحی، که از کتاب کلاسیک Gang of Four الهام گرفته شده، ابزارهایی هستند که به توسعهدهندگان کمک میکنند مشکلات تکراری را با راهحلهای اثباتشده حل کنند. جیمز کوپر در این کتاب، با تمرکز بر ، نشان میدهد چگونه ، و را برای ساخت اعمال کنید. این رویکرد، که بر پایه استوار است، نه تنها تولید میکند، بلکه را کاهش میدهد. خوانندگان این کتاب را "دوستانه و عملی" توصیف کردهاند، زیرا مثالها از برای شروع میشوند و به برای اشتراکگذاری کد میرسند. اگر در حال کار بر روی هستید، الگوهای و به شما کمک میکنند را به طور مؤثر مدیریت کنید، در حالی که برای مانند اتصالات دیتابیس ایدهآل است. فراتر از یک کتاب آموزشی است؛ این یک منبع الهامبخش برای است که میخواهند از برای و از برای استفاده کنند. با مثالهایی از ، و ، این اثر به شما امکان میدهد بسازید که در بدرخشند.
بخش اول کتاب، با عنوان Introduction، مانند یک پلی به دنیای OOP در پایتون عمل میکند و با فصل ۱: مقدمه بر اشیاء شروع میشود. جیمز کوپر اصول اساسی اشیاء پایتون را با زبانی ساده توضیح میدهد، از کلاسها و متدها تا وراثت، و نشان میدهد چگونه پایتون با دینامیک تایپینگ، انعطافپذیری بیشتری نسبت به زبانهای استاتیک ارائه میدهد. این فصل برای مبتدیان ایدهآل است، زیرا با مثالهای کوچک مانند ایجاد یک کلاس Person، مفاهیم را روشن میکند و به مزایای شیءگرایی مانند کپسولهسازی و چندریختی میپردازد. تصور کنید بتوانید کدهای procedural را به OOP تبدیل کنید؛ این فصل ابزارهای لازم را فراهم میکند.
فصل ۲: برنامهنویسی بصری در پایتون به کتابخانه tkinter میپردازد، که برای ساخت رابطهای کاربری گرافیکی (GUI) استفاده میشود. نویسنده با مثالهای تصویری، widgets مانند دکمهها و جعبههای متن را معرفی میکند و نشان میدهد چگونه رویدادها را مدیریت کنید. این بخش برای توسعهدهندگان که میخواهند اپهای دسکتاپ بسازند، تحولآفرین است، زیرا الگوهای اولیه مانند MVC را در tkinter اعمال میکند. جیمز کوپر بر برنامهنویسی بصری تأکید میکند، که کد را خواناتر میکند و اشکالزدایی را آسانتر.
فصل ۳: برنامهنویسی بصری جداول داده، به نمایش دادهها در جدولها با tkinter میپردازد. نویسنده مثالهایی از Treeview برای نمایش پایگاههای داده ارائه میدهد و نشان میدهد چگونه دادههای پویا را بهروزرسانی کنید. این فصل برای پروژههای دادهمحور مانند داشبوردهای تحلیلی مفید است و با کدهای نمونه، ادغام با pandas را پیشنهاد میکند.
فصل ۴: الگوهای طراحی چیست؟، مقدمهای بر design patterns است. جیمز کوپر توضیح میدهد که الگوها راهحلهای قابل استفاده مجدد برای مشکلات رایج هستند و با مثالهای پایتون، مزایای آنها مانند کاهش پیچیدگی را نشان میدهد. او به کتابخانه tkinter و GitHub برای منابع اضافی اشاره میکند، که خوانندگان را به کاوش بیشتر تشویق میکند.
بخش دوم، Creational Patterns، بر ایجاد اشیاء تمرکز دارد. فصل ۵: الگوی Factory، الگوی Factory را برای انتخاب نوع شیء در runtime معرفی میکند. جیمز کوپر با مثال Shape Factory در پایتون، نشان میدهد چگونه سوپرکلاسها را برای خلق زیرکلاسها استفاده کنید، که در GUIها مفید است.
فصل ۶: الگوی Factory Method، به زیرکلاسسازی Factory میپردازد. نویسنده مثالهایی از document creators ارائه میدهد و تأکید میکند که این الگو وراثت را برای انعطاف به کار میگیرد.
فصل ۷: الگوی Abstract Factory، برای خانوادههای اشیاء مرتبط است. جیمز کوپر با GUI toolkits، مانند tkinter و Qt، نشان میدهد چگونه انتزاع را اعمال کنید.
فصل ۸: الگوی Singleton، برای کلاسهای منحصربهفرد مانند loggerها، پوشش داده میشود. نویسنده هشدار میدهد که در پایتون، از ماژولها برای singleton استفاده کنید تا thread-safety حفظ شود.
فصل ۹: الگوی Builder، برای ساخت اشیاء پیچیده گامبهگام، مانند HTML builders، توضیح داده میشود. مثالهای پایتون، director pattern را روشن میکنند.
فصل ۱۰: الگوی Prototype، برای کپیبرداری اشیاء، با copy module پایتون، پوشش داده میشود.
فصل ۱۱: خلاصه الگوهای خلقکننده، مقایسهای ارائه میدهد و بهترین کاربردها را پیشنهاد میکند.
بخش سوم، Structural Patterns، بر ترکیب کلاسها تمرکز دارد. فصل ۱۲: الگوی Adapter، برای سازگاری رابطها، مانند legacy code با پایتون، مفید است. جیمز کوپر مثال XML to JSON adapter ارائه میدهد.
فصل ۱۳: الگوی Bridge، برای جداسازی abstraction از implementation، با database drivers، بررسی میشود.
فصل ۱۴: الگوی Composite، برای درختهای اشیاء مانند file systems، توضیح داده میشود. در tkinter، برای widgets سلسلهمراتبی، ایدهآل است.
فصل ۱۵: الگوی Decorator، با دکوراتورهای پایتون، برای افزودن رفتار بدون تغییر کلاس، برجسته است. نویسنده مثال text wrappers ارائه میدهد.
فصل ۱۶: الگوی Façade، برای سادهسازی زیرسیستمها، مانند GUI facades، پوشش داده میشود.
فصل ۱۷: الگوی Flyweight، برای به اشتراکگذاری اشیاء در رسم گرافیکی، با matplotlib، مفید است.
فصل ۱۸: الگوی Proxy، برای کنترل دسترسی، مانند lazy loading تصاویر، توضیح داده میشود.
فصل ۱۹: خلاصه الگوهای ساختاری، مزایا و معایب را مقایسه میکند.
بخش چهارم، Behavioral Patterns، بر تعاملات تمرکز دارد. فصل ۲۰: الگوی Chain of Responsibility، برای پردازش درخواستها، مانند event handlers در tkinter، بررسی میشود.
فصل ۲۱: الگوی Command، برای encapsulating requests، با undo/redo در اپها، مفید است.
فصل ۲۲: الگوی Interpreter، برای زبانهای ساده، مانند expression parsers، پوشش داده میشود.
فصل ۲۳: الگوی Iterator، با iterators پایتون، برای پیمایش مجموعهها، برجسته است.
فصل ۲۴: الگوی Mediator، برای کاهش وابستگیها در GUI dialogs، توضیح داده میشود.
فصل ۲۵: الگوی Memento، برای ذخیره/بازگردانی حالت، مانند save states، مفید است.
فصل ۲۶: الگوی Observer، برای اطلاعرسانی تغییرات، با property decorators، بررسی میشود.
فصل ۲۷: الگوی State، برای تغییر رفتار بر اساس حالت، مانند finite state machines، پوشش داده میشود.
فصل ۲۸: الگوی Strategy، برای تعویض الگوریتمها، با sorting strategies، ایدهآل است.
فصل ۲۹: الگوی Template، برای اسکلت متدها، در frameworks، مفید است.
فصل ۳۰: الگوی Visitor، برای عملیات بر ساختارها، مانند traversal، توضیح داده میشود.
بخش پنجم، A Brief Introduction to Python، برای مبتدیان است. فصل ۳۱: متغیرها و نحو در پایتون، پایههای syntax را پوشش میدهد.
فصل ۳۲: تصمیمگیری در پایتون، به if/else و loops میپردازد.
فصل ۳۳: محیطهای توسعه، IDEs مانند PyCharm را معرفی میکند.
فصل ۳۴: مجموعهها و فایلها در پایتون، lists، dicts و file I/O را بررسی میکند.
فصل ۳۵: توابع، functions و lambdas را توضیح میدهد.
پیوست A: اجرای برنامههای پایتون، به script running میپردازد.
این کتاب با محتوای جامع، برای هر برنامهنویس پایتون مناسب است. خرید Python Programming with Design Patterns، کلیدی برای کدهای برتر است.
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران