کتاب یادگیری الگوهای طراحی با Unity راهنمایی عملی و جامع برای توسعهدهندگانی است که میخواهند مهارتهای خود را در ساخت بازیهای جذاب و بهینه با Unity 2023 و C# ارتقا دهند. این کتاب شما را با الگوهای طراحی نرمافزاری آشنا میکند که به شما کمک میکند کدهای تمیز، قابلاستفاده مجدد و مقیاسپذیر بنویسید و بازیهایی با عملکرد بالا خلق کنید.
ساخت بازیهای جذاب با Unity 2023: یادگیری الگوهای طراحی مانند Singleton، Object Pool و غیره برای خلق تجربههای بازیسازی هیجانانگیز.
نوشتن کد C# تمیز و قابلاستفاده مجدد: استفاده از الگوهای خلاق، رفتاری و ساختاری متناسب با محیط توسعه بازی.
فراتر از استفاده اولیه از الگوها: یادگیری نحوه سفارشیسازی و گسترش الگوهای طراحی برای نیازهای منحصربهفرد پروژههای بازیسازی.
شامل نسخه PDF رایگان: با خرید نسخه چاپی یا کیندل، نسخه PDF کتاب بهصورت رایگان ارائه میشود.
آیا در نوشتن کدهای قابلنگهداری و تمیز برای بازیهای Unity خود با مشکل مواجه هستید؟ یادگیری الگوهای طراحی با Unity به شما قدرت میدهد تا با استفاده از الگوهای طراحی محبوب، پروژههای هیجانانگیز Unity را بسازید. این کتاب از طریق توسعه عملی بازی، شما را با الگوهای خلاق مانند Prototype برای تولید کارآمد دشمنان و الگوهای رفتاری مانند Observer برای ایجاد مکانیکهای واکنشی آشنا میکند. همچنین، تأثیرات منفی تصمیمات معماری نادرست را شناسایی کرده و راهکارهای ساده اما مؤثری برای غلبه بر آنها ارائه میدهد.
تا پایان این کتاب، رویکرد شما به توسعه بازیهای Unity تغییر خواهد کرد. شما نهتنها بهعنوان یک توسعهدهنده Unity ماهرتر ظاهر خواهید شد، بلکه بهعنوان یک مهندس نرمافزار حرفهای مجهز به الگوهای طراحی پیشرو در صنعت خواهید بود.
مدیریت بازی با Singleton: پیادهسازی یک مدیر بازی پایدار برای کنترل کلی بازی.
تولید پرتابهها با Object Pooling: بهینهسازی عملکرد با مدیریت کارآمد اشیاء.
ساخت سیستم کرفتینگ با Factory Method: ایجاد سیستمی انعطافپذیر برای ساخت آیتمها.
طراحی سیستم Undo/Redo با Command: امکان بازگشت و تکرار حرکات بازیکن.
کنترل رفتار با State Machine: پیادهسازی سیستم نبرد دو نفره با استفاده از ماشین حالت.
افزودن قابلیتهای ویژه با Decorator: تغییر کاراکترهای موجود با افزودن تواناییهای خاص.
این کتاب برای توسعهدهندگان بازی Unity که میخواهند مهارتهای C# خود را ارتقا دهند و استانداردهای صنعتی را برای ساخت بازیهای قدرتمند به کار گیرند، ایدهآل است. دانش پایهای از Unity و برنامهنویسی C# توصیه میشود.
بخش اول: مفاهیم پایه و الگوهای خلاق
آمادهسازی سیستم
مدیریت دسترسی با الگوی Singleton
تولید دشمنان با الگوی Prototype
ایجاد آیتمها با الگوی Factory Method
ساخت سیستم کرفتینگ با الگوی Abstract Factory
سرهمبندی کاراکترهای پشتیبانی با الگوی Builder
بخش دوم: الگوهای رفتاری
مدیریت عملکرد و حافظه با Object Pooling
اتصال اقدامات با الگوی Command
جداسازی سیستمها با الگوی Observer
کنترل رفتار با الگوی State
افزودن ویژگیها با الگوی Visitor
بخش سوم: الگوهای ساختاری و پیشرفته
تعویض الگوریتمها با الگوی Strategy
ساخت هیولاها با الگوی Type Object
ثبت تصاویر داده با الگوی Memento
ارتقای پویا با الگوی Decorator
تبدیل کلاسهای ناسازگار با الگوی Adapter
سادهسازی زیرسیستمها با الگوی Façade
تولید زمینها با الگوی Flyweight
دسترسی جهانی با الگوی Service Locator
بخش چهارم: جمعبندی
مسیر پیشرو
نظرات کاربران