
Platform-Agnostic Approach (Game Design)
کتاب الگوریتمها و تکنیکهای برنامهنویسی بازی، نوشته سانجای مدهاو، منبعی جامع و کاربردی برای برنامهنویسان بازی است که با مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا و ساختارهای داده پایه آشنا هستند. این کتاب با رویکردی مستقل از پلتفرم و فریمورک، تکنیکهای اساسی برای توسعه بازیهای 2D و 3D، از گرافیک و فیزیک گرفته تا هوش مصنوعی و شبکهسازی، را آموزش میدهد. با تمرکز بر مفاهیم عملی که در صنعت بازیسازی استفاده میشوند، این کتاب شما را برای خلق بازیهایی در هر ژانر و با هر زبان برنامهنویسی آماده میکند.
این کتاب با ارائه الگوریتمها و تکنیکهای کلیدی مورد استفاده در برنامهنویسی بازی، به شما کمک میکند تا بازیهایی با عملکرد بالا و تجربه کاربری جذاب بسازید. از مدیریت زمان بازی تا پیادهسازی گرافیکهای 3D، فیزیک واقعگرایانه و هوش مصنوعی پیشرفته، این کتاب با استفاده از شبهکدهای قابلفهم برای برنامهنویسان C#، جاوا و C++، مفاهیم را ساده و کاربردی میکند. دو پروژه کامل (یک بازی 2D برای iOS و یک بازی برج دفاعی 3D برای PC/Mac/Linux) همراه با کد منبع در gamealgorithms.net، یادگیری شما را تکمیل میکنند.
بخش اول: مبانی و گرافیک
مروری بر برنامهنویسی بازی: اصول اولیه و مدیریت زمان بازی.
گرافیک 2D: تکنیکهای ضروری برای بازیهای موبایلی مدرن.
جبر خطی برای بازیها: بردارها، ماتریسها و جبر خطی برای گرافیک 3D.
گرافیک 3D: فضاهای مختصات، نورپردازی، سایهزنی و کواترنیونها.
بخش دوم: ورودی، صدا و فیزیک
ورودی: مدیریت ورودیهای دیجیتال و آنالوگ متنوع.
صدا: سیستمهای صوتی، صدای 3D و پردازش سیگنال دیجیتال.
فیزیک: تشخیص برخورد و ادغام عددی برای شبیهسازی واقعگرایانه.
بخش سوم: هوش مصنوعی و رابط کاربری
دوربینها: دوربینهای اولشخص، دنبالکننده و spline.
هوش مصنوعی: مسیر یابی، رفتارهای مبتنی بر حالت و برنامهریزی استراتژیک.
رابطهای کاربری: طراحی منوها و نمایشگرهای سربالا (HUD).
بخش چهارم: اسکریپتنویسی و شبکهسازی
کلمات کلیدی:زبانهای اسکریپتنویسی و فرمتهای داده متنی: استفاده بهینه از دادهها.
بازیهای شبکهای: پروتکلها و توپولوژیهای شبکه.
بخش پنجم: پروژههای عملی
بازی نمونه: اسکرولر کناری برای iOS: پیادهسازی با Objective-C و cocos2d.
بازی نمونه: برج دفاعی برای PC/Mac/Linux: پیادهسازی با C# و XNA/MonoGame.
پیوستها: پاسخ به سوالات بازبینی و ابزارهای مفید برای برنامهنویسان.
این کتاب با آموزش تکنیکهای عملی مانند مدیریت زمان بازی، پیادهسازی گرافیکهای 2D و 3D، شبیهسازی فیزیک و طراحی هوش مصنوعی، شما را برای توسعه بازیهای حرفهای آماده میکند. دو پروژه کامل با کد منبع در دسترس (در gamealgorithms.net)، کاربرد الگوریتمها و تکنیکهای کتاب را در دنیای واقعی نشان میدهند. سوالات بازبینی در پایان هر فصل به تثبیت مفاهیم کمک میکنند.
کتاب با رویکردی مستقل از پلتفرم، با شبهکدها و مثالهایی در زبانهای C#، جاوا و C++ ارائه شده است. پروژههای نمونه از فریمورکهایی مانند cocos2d (برای iOS) و XNA/MonoGame (برای PC/Mac/Linux) استفاده میکنند، اما مفاهیم آن با موتورهای بازیسازی مدرن مانند Unity و Unreal Engine نیز سازگار است.
این کتاب برای برنامهنویسان با دانش پایه در برنامهنویسی شیءگرا و ساختارهای داده مناسب است. چه در حال توسعه اولین بازی خود باشید یا بخواهید مهارتهای خود را در برنامهنویسی بازی ارتقا دهید، این کتاب منبعی ارزشمند است.
سانجای مدهاو، مدرس برنامهنویسی بازی در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی، با تجربه در تدریس و توسعه بازی، مفاهیم پیچیده را با زبانی ساده و مثالهای عملی ارائه کرده است.
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران