
Developing Autonomous Bots for Online Games
دنیای هک بازی تنها به تقلب محدود نمیشود؛ این حوزه یکی از بهترین مسیرها برای یادگیری عمیق مهندسی معکوس، مدیریت حافظه و امنیت سیستمعامل است. کتاب "هک بازی" اثر نیک کانو، به شما میآموزد که چگونه با استفاده از دانش توسعه ویندوز، ساختار بازیهای رایانهای را کالبدشکافی کرده و قابلیتهای دلخواه خود (مانند جمعآوری خودکار غنایم یا نمایشگرهای وضعیت پیشرفته) را به آنها اضافه کنید.
نویسنده با شعار "هک بازی جادوی سیاه نیست"، شما را از مفاهیم اولیه مانند تحلیل کد اسمبلی و تزریق کد، به سمت طراحی هوش مصنوعی برای باتهای خودمختار هدایت میکند. این کتاب چاپی منبعی بینظیر برای درک معماری نرمافزار از دیدگاه یک نفوذگر است.
بخش اول کتاب به معرفی "ابزارهای کار" میپردازد. شما یاد میگیرید که چگونه از ابزارهای استاندارد برای مهندسی معکوس بازیها استفاده کنید:
Cheat Engine: اسکن و شناسایی متغیرهای بازی در حافظه (مانند میزان سلامتی یا مقدار پول).
OllyDbg: اشکالزدایی (Debugging) و تحلیل جریان اجرای کد اسمبلی بازی.
Process Monitor: رهگیری فایلها و فرآیندهای مرتبط با بازی برای جمعآوری اطلاعات (Reconnaissance).
در بخش دوم، شما وارد مرحله کالبدشکافی بازی (Game Dissection) میشوید و یاد میگیرید که چگونه ساختارهای دادهای پیچیده در حافظه را شناسایی کرده و مقادیر آنها را به صورت برنامهنویسی شده بخوانید یا تغییر دهید.
پس از درک ساختار حافظه، نوبت به تغییر رفتار بازی میرسد. در بخش سوم، شما با تکنیکهای Puppeteering آشنا میشوید:
تزریق کد (Code Injection): وارد کردن کدهای اختصاصی خود به درون حافظه بازی در حال اجرا.
دستکاری جریان کنترل: استفاده از متدهایی مانند NOPing (غیرفعال کردن بخشهایی از کد) و Hooking (تغییر مسیر اجرای توابع) برای تغییر قوانین بازی.
[Image showing code injection flow: target process -> allocated memory -> shellcode execution]
بخش چهارم و هیجانانگیزترین قسمت کتاب، به ساخت انواع بوتها اختصاص دارد. شما با منطق پشت پرده مشهورترین هکها آشنا میشوید:
یاد میگیرید که چگونه "ادراک فراحسی" ایجاد کنید؛ مانند والهک (Wallhack) برای دیدن دشمنان از پشت دیوار یا طراحی نمایشگرهای اختصاصی (HUD) که اطلاعات مخفی بازی را به شما نشان میدهند.
ساخت باتهایی که به اتفاقات بازی واکنش آنی نشان میدهند؛ مانند Auto-healer (استفاده خودکار از دارو در صورت کاهش سلامتی) یا Combo Bots برای اجرای حرکات پیچیده رزمی با یک کلیک.
در نهایت، تمام مهارتهای خود را برای نوشتن باتهای مستقل ترکیب میکنید. این بوتها میتوانند به صورت خودکار در نقشه حرکت کنند (Cave Walkers) و آیتمها را جمعآوری نمایند (Auto-looters). فصل پایانی نیز به تکنیکهای پنهان ماندن (Staying Hidden) از دید سیستمهای ضدتقلب (Anti-cheats) میپردازد.
درک عمیق امنیت: با یادگیری نحوه ساخت بوت، بهترین موقعیت را برای دفاع در برابر آنها در بازیهای خود خواهید داشت.
تمرین عملی: کتاب شامل کدهای نمونه و فایلهای باینری تمرینی است که مفاهیم تئوری را به مهارت عملی تبدیل میکند.
پل میان بازی و علم کامپیوتر: یادگیری مدیریت حافظه و اسمبلی در محیطی جذاب و سرگرمکننده.
علاقهمندان به مهندسی معکوس: که میخواهند دانش خود را در محیط بازیهای واقعی آزمایش کنند.
توسعهدهندگان بازی: برای درک بردارهای حمله و ساخت سیستمهای ضدتقلب قویتر.
برنامهنویسان ویندوز: که به دنبال یادگیری عمیقتر مفاهیمی مانند کد اینجکشن و دستکاری حافظه هستند.
دانشجویان امنیت سایبری: جهت آشنایی با متدهای پیشرفته تحلیل بدافزار (که شباهت زیادی به تکنیکهای هک بازی دارند).
با مطالعه این کتاب، شما از یک بازیکن معمولی به معمار کدهای مخفی تبدیل میشوید که لایههای زیرین بازیهای رایانهای را با دقت مهندسی کنترل میکند.
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران