
Design Phase
آیا آمادهاید تا به دنیای توسعه بازی با Unreal Engine 5 (UE5)، آخرین انقلاب در خلق جهانهای بازی غوطهور و بصری خیرهکننده، قدم بگذارید؟ کتاب توسعه بازی با Unreal Engine 5، جلد اول، یک راهنمای عملی و خلاقانه است که شما را از مبانی محیط UE5 تا خلق مناظر گسترده با استفاده از تولید محتوای رویهای و ترکیب مواد برای ایجاد زمینهای واقعی هدایت میکند. این کتاب، بهعنوان بخشی از یک مجموعه دوجلدی، مهارتهای هنری و فنی را ترکیب میکند و بهعنوان پلی به سوی برنامهنویسی با C++ در جلد دوم عمل میکند.
این کتاب شما را با ابزارهای پیشرفته UE5، از جمله Nanite برای رندرینگ صحنههای پیچیده با کیفیت سینمایی، Lumen برای نورپردازی پویا، و Niagara برای افکتهای بصری جذاب، آشنا میکند. همچنین، با استفاده از Quixel Bridge و Megascans، بافتها و مدلهای واقعی را به پروژههای خود وارد خواهید کرد. این کتاب برای طراحان بازی، توسعهدهندگان و علاقهمندان به خلق بازی طراحی شده است تا تجربه بصری و تعاملی بازیهای خود را ارتقا دهند.
ویژگیهای کلیدی کتاب:
خلق جهانهای باز گسترده با ابزارهای منظره UE5 و نقشههای ارتفاع
ساخت محیطهای بسیار دقیق با Nanite بدون افت عملکرد
پیادهسازی نورپردازی جهانی پویا با Lumen برای افکتهای نور و سایه در زمان واقعی
بهبود کارایی جریان بافت با بافتهای مجازی زمان واقعی در محیطهای بزرگ
استفاده از گراف محتوای رویهای برای پر کردن جهانهای بازی با پوشش گیاهی واقعی
کاوش در سیستم افکتهای بصری Niagara برای خلق افکتهای پیچیده و جذاب
کتاب توسعه بازی با Unreal Engine 5، جلد اول یک منبع بینظیر برای توسعهدهندگان بازی و علاقهمندان به طراحی است که میخواهند جهانهای بصری خیرهکننده و تعاملی خلق کنند. این کتاب با رویکردی عملی و پروژهمحور، شما را از آشنایی با محیط UE5 تا پیادهسازی تکنیکهای پیشرفته مانند Nanite، Lumen و Niagara هدایت میکند. برخلاف کتابهای عمومی توسعه بازی، این کتاب با تمرکز بر و ابزارهایی مانند ، شما را برای خلق بازیهایی با کیفیت سینمایی آماده میکند.
کلمات کلیدی:مزایای کلیدی این کتاب:
تمرکز عملی: پروژههای گامبهگام برای خلق مناظر و افکتهای بصری
پوشش جامع: از مبانی UE5 تا ویژگیهای پیشرفته مانند Nanite و Lumen
ابزارهای مدرن: استفاده از Quixel Bridge، Megascans و Niagara
مناسب برای سطوح مختلف: ایدهآل برای مبتدیان و توسعهدهندگان با تجربه
خلاقیت و نوآوری: تشویق به طراحی جهانهای بازی واقعی و جذاب
این کتاب با آموزش موضوعاتی مانند نورپردازی پویا، تولید محتوای رویهای و ترکیب مواد، شما را برای خلق بازیهایی با تجربه بصری و تعاملی بینظیر آماده میکند. اگر میخواهید Unreal Engine 5 را بهطور کامل مسلط شوید، این کتاب بهترین انتخاب برای شماست.
این کتاب نحوه استفاده از ابزارهای منظره UE5 و نقشههای ارتفاع را برای خلق جهانهای باز گسترده آموزش میدهد.
این کتاب استفاده از Nanite را برای رندرینگ صحنههای پیچیده با کیفیت سینمایی بدون افت عملکرد توضیح میدهد.
این کتاب پیادهسازی نورپردازی جهانی پویا با Lumen را برای افکتهای نور و سایه در زمان واقعی پوشش میدهد.
این کتاب بهبود جریان بافت در محیطهای بزرگ با بافتهای مجازی زمان واقعی را آموزش میدهد.
این کتاب استفاده از گراف محتوای رویهای را برای پر کردن جهانهای بازی با پوشش گیاهی واقعی توضیح میدهد.
این کتاب سیستم Niagara را برای خلق افکتهای بصری پیچیده و جذاب معرفی میکند.
کتاب توسعه بازی با Unreal Engine 5، جلد اول برای افراد زیر طراحی شده است:
توسعهدهندگان بازی که میخواهند جهانهای بصری خیرهکننده بسازند.
طراحان بازی که به دنبال یادگیری ابزارهای مدرن UE5 هستند.
علاقهمندان به بازیسازی که میخواهند با Nanite، Lumen و Niagara کار کنند.
دانشجویان و حرفهایهای خلاق که به دنبال خلق تجربههای تعاملی هستند.
نیازی به تجربه پیشرفته نیست، اما آشنایی اولیه با Unreal Engine یا توسعه بازی به درک بهتر مطالب کمک میکند. این کتاب برای سطوح مبتدی تا متوسط مناسب است.
این کتاب موضوعات کلیدی را برای تسلط بر توسعه بازی با Unreal Engine 5 پوشش میدهد:
شروع کار با Unreal Engine 5: آشنایی با محیط و ابزارها
از نقشه ارتفاع به منظره جهان باز بزرگ: خلق مناظر گسترده
ترکیب خودکار مواد منظره: ایجاد زمینهای واقعی
بازسازی بصری: وارد کردن دارایی و خلق رویهای: استفاده از Quixel Bridge و Megascans
افزایش واقعگرایی بصری با بافتهای مجازی زمان واقعی و ترکیب مواد: بهبود کارایی و کیفیت
تسلط بر نورپردازی جهانی Lumen در Unreal Engine 5: نورپردازی پویا
بهرهگیری از قدرت Niagara: مثالهای عملی در Unreal Engine 5: افکتهای بصری
هر فصل با مثالهای عملی و پروژههای خلاقانه پایان مییابد تا دانش شما را تثبیت کند.
"این کتاب خلق جهانهای بازی با UE5 را برای من به تجربهای شگفتانگیز تبدیل کرد!" - توسعهدهنده بازی
"آموزش Nanite و Lumen، کیفیت بصری بازیهایم را متحول کرد." - طراح بازی
"مثالهای عملی و ابزارهای Niagara، خلاقیت من را آزاد کرد." - علاقهمند به بازیسازی
"بهعنوان یک مبتدی، این کتاب بهترین نقطه شروع برای UE5 بود." - دانشجوی توسعه بازی
کتاب توسعه بازی با Unreal Engine 5، جلد اول با ارائه یک رویکرد عملی و خلاقانه، شما را به یک متخصص در خلق جهانهای بازی بصری خیرهکننده تبدیل میکند. این کتاب نه تنها مبانی UE5 را آموزش میدهد، بلکه با تمرکز بر ویژگیهای پیشرفته مانند Nanite، Lumen و Niagara، شما را برای خلق بازیهایی با کیفیت سینمایی آماده میکند. مثالهای عملی و پروژههای خلاقانه، این کتاب را به منبعی بینظیر برای توسعهدهندگان و طراحان بازی تبدیل کرده است.
مزایای خرید این کتاب:
یادگیری Unreal Engine 5 برای خلق جهانهای بازی جذاب
تسلط بر Nanite، Lumen و Niagara
آموزش تولید محتوای رویهای و ترکیب مواد
مناسب برای توسعهدهندگان و طراحان بازی در سطوح مختلف
پروژههای عملی برای تجربه واقعی
در مقایسه با دیگر کتابهای توسعه بازی، این کتاب با تمرکز خاص بر Unreal Engine 5 و ارائه مثالهای عملی، یادگیری را آسان و جذاب میکند. با مطالعه آن، میتوانید مهارتهای لازم برای موفقیت در توسعه بازی را به دست آورید.
اگر آماده هستید تا با Unreal Engine 5 جهانهای بازی بصری خیرهکننده و تعاملی خلق کنید، همین حالا کتاب توسعه بازی با Unreal Engine 5، جلد اول را به سبد خرید خود اضافه کنید! این کتاب سرمایهگذاری ارزشمندی برای آینده حرفهای شما و تسلط بر مهارتهای توسعه بازی است.
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران