
Innovative Techniques for Crafting Customizable Mobile Apps Using iOS Frameworks
توسعه یک برنامه موبایل حرفهای فقط به ساخت چند صفحه، اتصال آنها به یک سرویس و انتشار برنامه در فروشگاه محدود نمیشود. زمانی که یک محصول نرمافزاری رشد میکند، نیازهای کسبوکار تغییر میکنند، قابلیتهای جدید اضافه میشوند و نسخههای مختلف یک برنامه برای مشتریان، برندها یا بازارهای گوناگون مورد نیاز قرار میگیرند، معماری نرمافزار اهمیت بسیار بیشتری پیدا میکند.
کتاب «Extreme Mobile» با تمرکز بر همین مسئله، رویکردی مدرن برای معماری، طراحی و توسعه برنامههای موبایل آیاواس قابل استفاده مجدد، قابل شخصیسازی، قابل بومیسازی و قابل برندسازی ارائه میکند.
ایده اصلی کتاب این است که به جای ساختن هر برنامه از صفر، بتوان مجموعهای از چارچوبها و قابلیتهای مشترک را ایجاد کرد و سپس از همان زیرساخت برای ساخت برنامههایی با عملکردها و ظاهرهای متفاوت استفاده کرد.
این رویکرد به ویژه برای تیمهای نرمافزاری، شرکتهایی که چند محصول مشابه دارند و توسعهدهندگانی که با پروژههای بزرگ و بلندمدت سروکار دارند اهمیت زیادی دارد.
هدف کتاب ساخت نرمافزاری نیست که فقط امروز کار کند؛ هدف آن طراحی معماریای است که بتواند در طول زمان رشد کند، تغییر کند و بدون بازنویسی گسترده بخشهای اصلی، قابلیتهای جدید دریافت کند.
کتاب با مفاهیم پایه آغاز میشود و به صورت مرحلهبهمرحله خواننده را با ساخت نرمافزارهای قابل استفاده مجدد با استفاده از چارچوبهای آیاواس آشنا میکند. در ادامه، مباحثی مانند قراردادهای سوئیفت، الگوی مدل-نما-مدلنما، تزریق وابستگی، سرویسهای محلی و راه دور، ترکیبگر، پایگاه داده سوئیفت، آزمون نرمافزار، داستاننماها و رابط کاربری سوئیفت بررسی میشوند.
در پروژههای کوچک ممکن است ساخت مستقیم قابلیتها و قرار دادن منطق برنامه در قسمتهای مختلف ساده و سریع به نظر برسد. اما با بزرگ شدن برنامه، این رویکرد میتواند مشکلات زیادی ایجاد کند.
برنامههای امروزی معمولاً تنها یک قابلیت ساده ندارند. یک محصول ممکن است شامل احراز هویت، پرداخت، ارتباط با سرور، ذخیرهسازی محلی، اعلانها، مدیریت حساب کاربری، گزارشگیری و دهها قابلیت دیگر باشد.
اگر هر قابلیت به شکل مستقل و بدون معماری مناسب ساخته شود، تغییر دادن برنامه در آینده دشوارتر خواهد شد.
معماری مناسب باعث میشود توسعه قابلیتهای جدید سریعتر، نگهداری نرمافزار سادهتر و احتمال ایجاد خطا کمتر شود.
یکی از مهمترین مفاهیم کتاب، استفاده مجدد از اجزای نرمافزار است.
به جای اینکه یک قابلیت را برای هر برنامه دوباره پیادهسازی کنید، میتوانید آن را در قالب یک چارچوب یا ماژول مستقل طراحی کنید و در چند محصول مورد استفاده قرار دهید.
این کار نه تنها زمان توسعه را کاهش میدهد، بلکه باعث میشود رفتار مشترک قابلیتها در محصولات مختلف یکسانتر باشد.
یکی از ویژگیهای مهم معماری مورد بررسی در کتاب، امکان ساخت برنامههایی است که میتوانند برای برندها یا مشتریان مختلف شخصیسازی شوند.
فرض کنید یک شرکت قرار است برای چند مشتری برنامههای موبایل مشابهی تولید کند. در حالت سنتی، ممکن است برای هر مشتری یک پروژه جداگانه ساخته شود.
اما اگر معماری مناسبی ایجاد شده باشد، میتوان هسته مشترک برنامه را حفظ کرد و بخشهای مختلف مانند ظاهر، قابلیتها، نام تجاری و تنظیمات را تغییر داد.
نتیجه، معماریای است که به جای تولید چند نرمافزار کاملاً مستقل، امکان ایجاد چند محصول متفاوت بر پایه یک زیرساخت مشترک را فراهم میکند.
برنامههای تجاری ممکن است برای بازارهای مختلف منتشر شوند. زبان، قالب نمایش اطلاعات، تنظیمات و حتی برخی قابلیتها میتوانند بین بازارهای مختلف متفاوت باشند.
معماری قابل بومیسازی این امکان را فراهم میکند که این تفاوتها بدون ایجاد تغییرات گسترده در هسته برنامه مدیریت شوند.
کتاب از چارچوبهای آیاواس به عنوان ابزار اصلی برای ساخت نرمافزارهای قابل استفاده مجدد استفاده میکند.
یکی از اصول مهم در طراحی نرمافزارهای بزرگ، تقسیم سیستم به اجزایی با مسئولیت مشخص است.
وقتی هر بخش از برنامه وظیفه مشخصی داشته باشد، میتوان آن را مستقلتر توسعه داد، آزمایش کرد و در پروژههای دیگر نیز مورد استفاده قرار داد.
معماری ماژولار باعث میشود تغییر یک قسمت از سیستم الزاماً به تغییر قسمتهای دیگر منجر نشود.
ماژولار بودن نرمافزار یکی از پایههای اصلی توسعهپذیری و استفاده مجدد از کد است.
این ویژگی در پروژههایی که چند تیم به صورت همزمان روی بخشهای مختلف کار میکنند نیز اهمیت زیادی دارد.
یکی از مفاهیم مهمی که کتاب به آن میپردازد، قراردادهای زبان سوئیفت است.
قرارداد میتواند مشخص کند یک جزء نرمافزاری چه رفتارهایی را باید ارائه دهد، بدون اینکه جزئیات پیادهسازی آن را مشخص کند.
این ویژگی به توسعهدهنده اجازه میدهد اجزای مختلف را از یکدیگر جدا نگه دارد.
با استفاده درست از قراردادها میتوان بخشهایی مانند سرویسها، منابع داده و اجزای مختلف برنامه را قابل جایگزینی کرد.
برای مثال، یک برنامه میتواند بدون وابستگی مستقیم به یک پیادهسازی خاص، از یک سرویس دریافت اطلاعات استفاده کند.
این جداسازی وابستگیها، آزمایش نرمافزار و توسعه بلندمدت را سادهتر میکند.
کتاب الگوی مدل-نما-مدلنما را به عنوان یکی از روشهای سازماندهی منطق برنامه بررسی میکند.
یکی از مشکلات رایج در برنامههای موبایل این است که منطق تجاری، مدیریت داده و کد مربوط به رابط کاربری در یک قسمت ترکیب شوند.
این مسئله با رشد برنامه میتواند نگهداری و آزمایش آن را دشوار کند.
الگوی مدل-نما-مدلنما تلاش میکند مسئولیتهای مختلف را از یکدیگر جدا کند.
با جدا شدن منطق برنامه از رابط کاربری، تغییر ظاهر برنامه الزاماً نیازمند تغییر منطق اصلی نخواهد بود.
این موضوع برای پروژههایی که ممکن است در آینده رابط کاربری آنها تغییر کند یا از فناوریهای متفاوت برای نمایش اطلاعات استفاده کنند، اهمیت زیادی دارد.
جداسازی مسئولیتها یکی از اصول کلیدی برای ساخت نرمافزار قابل نگهداری است.
تزریق وابستگی یکی دیگر از مفاهیم مهم کتاب است.
یک جزء نرمافزاری ممکن است برای انجام وظیفه خود به اجزای دیگری نیاز داشته باشد. اگر این وابستگیها مستقیماً درون همان جزء ایجاد شوند، تغییر یا آزمایش آن دشوارتر میشود.
تزریق وابستگی این امکان را فراهم میکند که وابستگیها از بیرون در اختیار اجزای برنامه قرار بگیرند.
این روش به کاهش وابستگی مستقیم میان اجزای سیستم کمک میکند.
برای مثال، میتوان یک سرویس واقعی را در محیط اصلی برنامه استفاده کرد و در محیط آزمایش، یک پیادهسازی آزمایشی جایگزین آن کرد.
نتیجه، نرمافزاری است که آزمایشپذیرتر، انعطافپذیرتر و قابل نگهداریتر خواهد بود.
برنامههای موبایل معمولاً با منابع مختلفی از جمله پایگاه داده محلی و سرویسهای شبکه ارتباط دارند.
کتاب نحوه طراحی معماریای را بررسی میکند که بتواند هر دو نوع سرویس را به شکل منظم مدیریت کند.
ارتباط با سرور معمولاً برای دریافت یا ارسال داده مورد نیاز است. معماری مناسب باید به گونهای باشد که منطق مربوط به ارتباط شبکه در قسمتهای مختلف برنامه پخش نشود.
ذخیرهسازی اطلاعات در دستگاه نیز بخشی مهم از برنامههای موبایل مدرن است.
جدا کردن لایه سرویس از سایر قسمتهای برنامه باعث میشود تغییر منبع داده بدون بازنویسی گسترده منطق برنامه امکانپذیر باشد.
کتاب به ترکیبگر به عنوان یکی از ابزارهای مدرن در اکوسیستم سوئیفت میپردازد.
بسیاری از عملیات در برنامههای موبایل به صورت فوری انجام نمیشوند. دریافت اطلاعات از شبکه، تغییر دادهها و رویدادهای رابط کاربری همگی میتوانند در طول زمان اتفاق بیفتند.
ترکیبگر ابزارهایی برای مدیریت چنین جریانهایی فراهم میکند.
استفاده صحیح از جریانهای داده میتواند ارتباط میان سرویسها، منطق برنامه و رابط کاربری را منظمتر کند.
این رویکرد به ایجاد معماریای کمک میکند که تغییرات داده را به شکل ساختاریافته مدیریت میکند.
یکی دیگر از فناوریهای مورد بررسی کتاب، پایگاه داده سوئیفت است.
برنامههای موبایل در بسیاری از مواقع باید اطلاعاتی را روی دستگاه نگهداری کنند.
استفاده از یک راهکار مناسب برای مدیریت این دادهها میتواند ساخت برنامههایی با قابلیت استفاده آفلاین و عملکرد بهتر را آسانتر کند.
پایگاه داده نباید به صورت مستقیم در تمام بخشهای برنامه مورد استفاده قرار گیرد.
قرار دادن مسئولیت مدیریت داده در یک لایه مشخص، وابستگی میان ذخیرهسازی و سایر اجزای برنامه را کاهش میدهد.
توسعه نرمافزار قابل نگهداری بدون آزمایش مناسب دشوار است.
کتاب به فناوری آزمون سوئیفت میپردازد و اهمیت آزمایش اجزای مختلف برنامه را در معماری مورد بررسی قرار میدهد.
وقتی اجزای برنامه به صورت مستقل طراحی شده باشند، آزمایش آنها نیز سادهتر میشود.
برای مثال، یک سرویس میتواند بدون اجرای کامل رابط کاربری آزمایش شود.
یک معماری خوب فقط برای سازماندهی کد نیست؛ باید آزمایش نرمافزار را نیز سادهتر کند.
این اصل باعث میشود مشکلات زودتر شناسایی شوند و توسعه قابلیتهای جدید با اطمینان بیشتری انجام شود.
کتاب علاوه بر مباحث معماری، دو رویکرد مهم برای ساخت رابط کاربری برنامههای آیاواس را نیز بررسی میکند.
داستاننماها یکی از روشهای شناختهشده ساخت رابط کاربری در توسعه آیاواس هستند.
درک جایگاه آنها در معماری برنامه به توسعهدهنده کمک میکند پروژههای موجود را بهتر نگهداری و توسعه دهد.
رابط کاربری سوئیفت رویکردی جدیدتر برای ساخت رابطهای کاربری آیاواس ارائه میکند.
با استفاده از این فناوری، رابط کاربری میتواند به شکل ساختاریافتهتری در کنار معماری مدرن برنامه توسعه پیدا کند.
آشنایی همزمان با رویکردهای مختلف رابط کاربری، دید گستردهتری برای توسعهدهنده آیاواس ایجاد میکند.
یکی از مباحث پیشرفته کتاب، روشهای مدرن برای ادغام پویای چارچوبها در برنامههای موبایل است.
هدف اصلی این رویکرد این است که برنامههای مختلف بتوانند از زیرساخت مشترک استفاده کنند، اما قابلیتهای متفاوتی داشته باشند.
این مسئله برای شرکتهایی که محصولات مشابه متعددی تولید میکنند اهمیت زیادی دارد.
با ایجاد چارچوبهای مشترک و قابل تنظیم، میتوان بخش زیادی از کد را میان پروژههای مختلف به اشتراک گذاشت.
این روش میتواند زمان توسعه محصول جدید را کاهش دهد و از تکرار پیادهسازیهای مشابه جلوگیری کند.
یکی از اهداف اصلی کتاب، آموزش تکنیکهایی برای ساخت نرمافزارهایی است که در طول زمان قابل رشد باشند.
نیازهای کاربران و کسبوکارها ثابت نمیمانند. قابلیتهای جدید اضافه میشوند، سرویسها تغییر میکنند و فناوریهای تازه وارد چرخه توسعه میشوند.
معماری مناسب باید بتواند این تغییرات را بدون ایجاد اختلال گسترده در کل سیستم مدیریت کند.
وقتی کد به شکل قابل استفاده مجدد طراحی شده باشد، قابلیتهایی که قبلاً ساخته شدهاند میتوانند در پروژههای بعدی نیز مورد استفاده قرار گیرند.
استفاده مجدد از کد، یکی از مهمترین راهکارها برای کاهش زمان و هزینه توسعه محصولات نرمافزاری متعدد است.
یکی از دستاوردهای عملی رویکرد کتاب، امکان ساخت چند برنامه با استفاده از چارچوبهای مشترک است.
ممکن است دو برنامه از نظر ساختار اصلی مشابه باشند اما هر کدام قابلیتهای متفاوتی ارائه دهند.
با معماری مناسب میتوان این تفاوتها را در سطح پیکربندی و ماژولها مدیریت کرد، بدون اینکه هسته مشترک برنامه تغییر کند.
این رویکرد برای شرکتهایی که چند محصول مشابه دارند، شرکتهای ارائهدهنده راهکارهای سفارشی و تیمهایی که به صورت همزمان روی چند پروژه کار میکنند، اهمیت زیادی دارد.
یاد میگیرید چگونه از چارچوبهای آیاواس برای ساخت نرمافزارهایی استفاده کنید که قابلیت استفاده مجدد داشته باشند.
تمرکز اصلی کتاب بر ساخت کدی است که بتوان آن را در پروژههای مختلف بدون بازنویسی اساسی مورد استفاده قرار داد.
با روشهایی برای ایجاد برنامههایی آشنا میشوید که میتوانند از نظر قابلیت، ظاهر و تنظیمات برای نیازهای مختلف تغییر کنند.
مفاهیمی مانند قراردادهای سوئیفت، مدل-نما-مدلنما و تزریق وابستگی در کنار فناوریهای جدید اکوسیستم سوئیفت بررسی میشوند.
با طراحی سرویسهای محلی و راه دور و نحوه سازماندهی ارتباط آنها با سایر اجزای برنامه آشنا میشوید.
کتاب فناوریهایی مانند ترکیبگر، پایگاه داده سوئیفت، آزمون سوئیفت و رابط کاربری سوئیفت را در مسیر ساخت برنامههای حرفهای بررسی میکند.
یکی از مهمترین دستاوردهای کتاب، یادگیری نحوه طراحی نرمافزاری است که بتواند در آینده قابلیتهای بیشتری دریافت کند و بدون ایجاد وابستگیهای پیچیده توسعه پیدا کند.
اگر در زمینه توسعه برنامههای آیاواس فعالیت میکنید و میخواهید از پروژههای ساده به سمت معماری حرفهایتر حرکت کنید، این کتاب میتواند دانش شما را در زمینه طراحی ساختار نرمافزار گسترش دهد.
برای برنامهنویسان سوئیفت که میخواهند استفاده کاربردیتری از قابلیتهای این زبان و فناوریهای مرتبط با آیاواس داشته باشند، مباحث کتاب اهمیت زیادی دارند.
تمرکز کتاب بر استفاده مجدد، جداسازی وابستگیها، ماژولار بودن و توسعهپذیری باعث میشود برای معماران نرمافزار و توسعهدهندگان ارشد نیز موضوعات قابل توجهی داشته باشد.
تیمهایی که روی چند محصول مشابه کار میکنند میتوانند از ایدههای کتاب برای ایجاد چارچوبهای مشترک و کاهش تکرار در توسعه استفاده کنند.
اگر هدف شما فقط ساخت یک برنامه نیست و میخواهید اصول طراحی نرمافزارهای قابل نگهداری، مقیاسپذیر، انعطافپذیر و قابل استفاده مجدد را یاد بگیرید، این کتاب دید مناسبی ارائه میدهد.
چارلی کوکیارو از چهرههای باسابقه در حوزه توسعه نرمافزار و معماری سیستمها است و در طول فعالیت حرفهای خود در پروژههای مختلف نرمافزاری مشارکت داشته است.
او در مسیر حرفهای خود از برنامهنویسی در سطوح بسیار پایین آغاز کرده و بعدها در توسعه دهها برنامه موبایل برای شرکتهای نوپا، شرکتهای بزرگ و کسبوکار شخصی خود نقش داشته است.
کوکیارو همچنین به عنوان مدیر مهندسی نرمافزار در شرکت کانستنت کانتکت فعالیت کرده و در هدایت تیمهای بزرگ مهندسی در حوزههای بازاریابی دیجیتال، پیامرسانی و برنامههای موبایل نقش داشته است.
از جمله فعالیتهای حرفهای او میتوان به انتشار بیش از بیست برنامه در فروشگاه اپل اشاره کرد. برخی از این محصولات شامل برنامههای مرتبط با موسیقی بودهاند.
تجربه او در معماری نرمافزار، توسعه محصولات موبایل و مدیریت تیمهای مهندسی باعث شده رویکرد کتاب تنها بر مفاهیم تئوری متمرکز نباشد و تجربه عملی توسعه نرمافزارهای واقعی و قابل توسعه نیز در آن جایگاه مهمی داشته باشد.
«Extreme Mobile» کتابی برای توسعهدهندگانی است که میخواهند فراتر از ساخت برنامههای منفرد حرکت کنند و به سراغ معماریهایی بروند که بتوانند در چند پروژه و در طول سالها مورد استفاده قرار گیرند.
تمرکز اصلی کتاب بر ایجاد نرمافزارهای قابل استفاده مجدد، قابل شخصیسازی، قابل بومیسازی و قابل برندسازی است؛ رویکردی که میتواند برای تیمهای حرفهای و شرکتهایی با چند محصول نرمافزاری اهمیت ویژهای داشته باشد.
در طول کتاب، خواننده با مفاهیمی مانند قراردادهای سوئیفت، مدل-نما-مدلنما، تزریق وابستگی، سرویسهای محلی و راه دور، ترکیبگر، پایگاه داده سوئیفت، آزمون سوئیفت، داستاننماها و رابط کاربری سوئیفت آشنا میشود.
اما ارزش اصلی کتاب تنها در معرفی این فناوریها نیست. ارتباط میان آنها و نحوه استفاده از این ابزارها برای ایجاد یک معماری منسجم و قابل رشد بخش مهمی از محتوای کتاب را تشکیل میدهد.
اگر هدف شما ساخت برنامههایی است که بتوانند در آینده قابلیتهای جدید دریافت کنند، برای بازارهای مختلف شخصیسازی شوند و بخش زیادی از زیرساخت آنها میان محصولات متعدد به اشتراک گذاشته شود، مباحث این کتاب میتوانند دیدگاه مناسبی درباره معماری حرفهای برنامههای آیاواس در اختیار شما قرار دهند.
نمونه چاپ کتاب موجود نیست.
نظرات کاربران (0)