کتاب تسلط بر Unity و C#، نوشته یک توسعهدهنده بازی و متخصص Unity/C# با تجربه در ساخت عناوین موفق App Store اپل و دارنده گواهینامههای متعدد، راهنمایی جامع برای توسعهدهندگانی است که میخواهند بازیهای جذاب و با کارایی بالا در Unity بسازند. این کتاب با آموزش برنامهنویسی C# در Unity، از مفاهیم پایه مانند حرکت اشیاء تا قابلیتهای پیشرفته مانند هوش مصنوعی، چندنفره و واقعیت مجازی (VR)، شما را در مسیر توسعه بازیهای حرفهای هدایت میکند. خرید نسخه چاپی یا کیندل شامل یک نسخه رایگان eBook در فرمت PDF و دعوتنامه به جامعه توسعه بازی Unity است.
با افزایش پیچیدگیهای توسعه بازیهای مدرن، تسلط بر برنامهنویسی C# و Unity برای ایجاد تجربههای گیمینگ جذاب و روان ضروری است. این کتاب با آموزش تکنیکهای خاص Unity، از طراحی رابطهای کاربری تعاملی تا مدیریت داراییها و بهینهسازی عملکرد، به شما کمک میکند تا بازیهایی در محیطهای 2D و 3D بسازید. مثالهای عملی و سناریوهای واقعی، همراه با تکنیکهای دیباگ و بهینهسازی، این کتاب را به منبعی ارزشمند برای توسعهدهندگان مبتدی و با تجربه تبدیل کرده است. نقلقول جاناتان وینبرگر، مدیرعامل GameDevHQ، گواهی بر کیفیت و تأثیر این کتاب است.
بخش اول: شروع و مفاهیم پایه
شروع با Unity و C# – اشیاء و کامپوننتهای بازی: آشنایی با صحنهها و اشیاء در Unity.
ایجاد اولین پروژه Unity – تسلط بر صحنهها و داراییها: ساخت پروژههای اولیه.
مبانی C# در Unity – متغیرها، حلقهها و تکنیکهای عیبیابی: یادگیری اصول برنامهنویسی.
بخش دوم: تسلط بر Unity و C#
کاوش در آناتومی اسکریپتنویسی Unity: درک عمیق ساختارهای Unity.
تسلط بر API Unity – فیزیک، برخوردها و تعامل با محیط: پیادهسازی منطق بازی.
ساختارهای داده در Unity – آرایهها، لیستها، دیکشنریها و HashSetها: مدیریت دادههای بازی.
بخش سوم: طراحی رابط کاربری
طراحی عناصر رابط کاربری تعاملی – منوها و تعاملات بازیکن: ایجاد تجربههای کاربرپسند.
این کتاب با مثالهای عملی و پروژههای واقعی، شما را در ساخت بازیهای کامل از ابتدا تا انتها هدایت میکند. از پیادهسازی فیزیک و برخوردها تا طراحی رابطهای کاربری جذاب و ادغام قابلیتهای پیشرفته مانند هوش مصنوعی، چندنفره و VR، این کتاب سناریوهای دنیای واقعی را پوشش میدهد. آموزشهای مربوط به مدیریت داراییها با Asset Bundles و دیباگ اسکریپتهای C#، شما را برای توسعه بازیهای حرفهای و بهینه آماده میکنند.
این کتاب بر Unity و C# تمرکز دارد و با آخرین نسخههای Unity (مانند Unity 2023) و ابزارهای مرتبط مانند Visual Studio سازگار است. تکنیکهای ارائهشده برای توسعه بازیهای 2D و 3D، ادغام هوش مصنوعی، چندنفره و واقعیت مجازی مناسباند و با استانداردهای صنعت بازیسازی همراستا هستند.
این کتاب برای توسعهدهندگان بازی، از مبتدی تا با تجربه، که میخواهند مهارتهای خود در برنامهنویسی C# و Unity را ارتقا دهند، ایدهآل است. برنامهنویسان، طراحان بازی و علاقهمندان به بازیسازی که دانش پایهای در C# و مفاهیم برنامهنویسی دارند، از این کتاب بهرهمند خواهند شد. آشنایی اولیه با رابط Unity مزیت محسوب میشود، اما ضروری نیست.
نویسنده، توسعهدهنده بازی با تجربه در ساخت عناوین موفق و دارنده گواهینامههای متعدد Unity، مفاهیم پیچیده را با زبانی ساده و رویکردی پروژهمحور ارائه کرده است. او با دانش عمیق در Unity و C#، راهکارهایی عملی برای حرفهایهای این حوزه فراهم کرده است.
نظرات کاربران